GeForce GTX 560 Ti 448 vs. ATI Radeon HD 4850
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado GeForce GTX 560 Ti 448 y Radeon HD 4850, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 560 Ti 448 supera a ATI HD 4850 en un enorme 211% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 560 Ti 448 y Radeon HD 4850, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 518 | 825 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 1.48 | 0.22 |
Eficiencia energética | 2.70 | 1.66 |
Arquitectura | Fermi 2.0 (2010−2014) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | GF110 | RV770 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 29 de Noviembre 2011 (13 años hace) | 25 de Junio 2008 (16 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $289 | $199 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 560 Ti 448 es un 573% mejor que la de ATI HD 4850.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 560 Ti 448 y Radeon HD 4850: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 560 Ti 448 y Radeon HD 4850, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 448 | 800 |
La frecuencia del núcleo | 732 MHz | 625 MHz |
Cantidad de los transistores | 3,000 million | 956 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 55 nm |
El consumo de energia (TDP) | 210 Watt | 110 Watt |
La velocidad de textura | 40.99 | 25.00 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.312 TFLOPS | 1 TFLOPS |
ROPs | 40 | 16 |
TMUs | 56 | 40 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 560 Ti 448 y Radeon HD 4850 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 267 mm | 246 mm |
Ancho | 2-slot | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 560 Ti 448 y Radeon HD 4850 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 1280 MB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 320 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 950 MHz | 993 MHz |
El ancho de banda de memoria | 152.0 GB/s | 63.55 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 560 Ti 448 y Radeon HD 4850. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 2x DVI, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran GeForce GTX 560 Ti 448 y Radeon HD 4850 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 10.1 (10_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 2.0 | - |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 560 Ti 448 y Radeon HD 4850 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 85−90
+204%
| 28
−204%
|
Full HD | 120−130
+200%
| 40
−200%
|
1200p | 55−60
+189%
| 19
−189%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 2.41
+107%
| 4.98
−107%
|
- El coste por fotograma en GTX 560 Ti 448 es un 107% inferior en 1080p
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Fortnite | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Valorant | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Fortnite | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Así compiten GTX 560 Ti 448 y ATI HD 4850 en los juegos populares:
- GTX 560 Ti 448 es 204% más rápido en 900p
- GTX 560 Ti 448 es 200% más rápido en 1080p
- GTX 560 Ti 448 es 189% más rápido en 1200p
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 56 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 7.12 | 2.29 |
Novedad | 29 de Noviembre 2011 | 25 de Junio 2008 |
La capacidad máxima de RAM | 1280 MB | 512 MB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 55 nm |
El consumo de energia (TDP) | 210 Vatio | 110 Vatio |
GTX 560 Ti 448 tiene un 210.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, un 150% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 37.5% más avanzado.
ATI HD 4850, por otro lado, tiene 90.9% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 560 Ti 448 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon HD 4850 en las pruebas de rendimiento.
Otras comparaciones
Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.