GeForce GTX 465 vs. MX230

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 465 con GeForce MX230, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 465
2010
1 GB GDDR5, 200 Watt
6.87
+44.6%

GTX 465 supera a MX230 en un considerable 45% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 465 y GeForce MX230, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento556642
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia1.15sin datos
Eficiencia energética2.3933.11
ArquitecturaFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGF100GP108
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento31 de Mayo 2010 (14 años hace)21 de Febrero 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $279 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 465 y GeForce MX230: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 465 y GeForce MX230, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado352256
La frecuencia del núcleo607 MHz1519 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1582 MHz
Cantidad de los transistores3,100 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)200 Watt10 Watt
La temperatura máxima 105 °Csin datos
La velocidad de textura26.7525.31
El rendimiento con el punto flotante0.8554 TFLOPS0.81 TFLOPS
El rendimiento Compute30xsin datos
ROPs3216
TMUs4416

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 465 y GeForce MX230 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de busPCI-E 2.0 x 16sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud241 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 465 y GeForce MX230 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM1 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1603 MHz (3206 data rate)1502 MHz
El ancho de banda de memoria102.6 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 465 y GeForce MX230. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoTwo Dual Link DVIMini HDMINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 465 y GeForce MX230. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 465 y GeForce MX230 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.4
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 465 y GeForce MX230 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 465 6.87
+44.6%
GeForce MX230 4.75

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 465 2650
+44.5%
GeForce MX230 1834

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 465 9276
+41.1%
GeForce MX230 6572

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 465 y GeForce MX230 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD27−30
+35%
20
−35%

Coste por fotograma, $

1080p10.33sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+0%
13
+0%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%
Battlefield 5 19
+0%
19
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14
+0%
14
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 14
+0%
14
+0%
Far Cry New Dawn 17
+0%
17
+0%
Forza Horizon 4 59
+0%
59
+0%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 18
+0%
18
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 23
+0%
23
+0%
Watch Dogs: Legion 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16
+0%
16
+0%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%
Battlefield 5 13
+0%
13
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 13
+0%
13
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 12
+0%
12
+0%
Far Cry New Dawn 12
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 53
+0%
53
+0%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 13
+0%
13
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%
Watch Dogs: Legion 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6
+0%
6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 9
+0%
9
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 7
+0%
7
+0%
Forza Horizon 4 12
+0%
12
+0%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+0%
9
+0%
Watch Dogs: Legion 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry New Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 10−11
+0%
10−11
+0%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 30−33
+0%
30−33
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%

Así compiten GTX 465 y GeForce MX230 en los juegos populares:

  • GTX 465 es 35% más rápido en 1080p

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 68 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.87 4.75
Novedad 31 de Mayo 2010 21 de Febrero 2019
La capacidad máxima de RAM 1 GB 2 GB
El proceso tecnológico 40 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 200 Vatio 10 Vatio

GTX 465 tiene un 44.6% más de puntuación agregada de rendimiento.

GeForce MX230, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 8 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 1900% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 465 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX230 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 465 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX230 - para portátiles.


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