GeForce GTX 460 vs. GTX 1630
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 460 y GeForce GTX 1630, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 1630 supera a GTX 460 en un enorme 120% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 460 y GeForce GTX 1630, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 593 | 388 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 1.16 | sin datos |
Eficiencia energética | 2.55 | 12.01 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | GF104 | TU117 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 12 de Julio 2010 (14 años hace) | 28 de Junio 2022 (2 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $199 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 460 y GeForce GTX 1630: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 460 y GeForce GTX 1630, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 336 | 512 |
La frecuencia del núcleo | 675 MHz | 1740 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1785 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,950 million | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 160 Watt | 75 Watt |
La velocidad de textura | 37.80 | 57.12 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.9072 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 24 | 16 |
TMUs | 56 | 32 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 460 y GeForce GTX 1630 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | 16x PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Longitud | 210 mm | 145 mm |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 2x 6-pin | no |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 460 y GeForce GTX 1630 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 192 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 900 MHz | 1500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 86.4 GB/s | 96 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 460 y GeForce GTX 1630. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 460 y GeForce GTX 1630 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 460 y GeForce GTX 1630 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 460 y GeForce GTX 1630 en juegos, los valores se miden en FPS.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 5.86 | 12.92 |
Novedad | 12 de Julio 2010 | 28 de Junio 2022 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 160 Vatio | 75 Vatio |
GTX 1630 tiene un 120.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 11 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 233.3% más avanzado, y 113.3% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 1630 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 460 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 460 y GeForce GTX 1630 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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