GeForce GTX 260M vs. UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU)

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 260M y UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 260M
2009
1 GB GDDR3, 65 Watt
0.98

UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) supera a GTX 260M en un enorme 131% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 260M y UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1110854
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética1.0415.59
ArquitecturaTesla (2006−2010)Gen. 11 (2021)
Nombre de códigoG92Gen. 11
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento3 de Marzo 2009 (15 años hace)11 de Enero 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 260M y UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 260M y UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado11224
La frecuencia del núcleo550 MHz350 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos800 MHz
Cantidad de los transistores754 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación65 nm10 nm
El consumo de energia (TDP)65 Watt4.8 - 10 Watt
La velocidad de textura30.80sin datos
El rendimiento con el punto flotante0.308 TFLOPSsin datos
GFLOPS462sin datos
ROPs16sin datos
TMUs56sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 260M y UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI-E 2.0sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16sin datos
Compatible con SLI2-way-
Tipo del conector MXMMXM 3.0 Type-Bsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 260M y UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3sin datos
La capacidad máxima de RAM1 GBsin datos
El ancho del bus de memoria256 Bitsin datos
La frecuencia de la memoriaUp to 950 MHzsin datos
El ancho de banda de memoria61 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 260M y UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMIsin datos
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMIS/PDIFsin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 260M y UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

La gestión de energía8.0sin datos
Quick Syncsin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 260M y UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_0)12_1
El modelo de sombreado4.0sin datos
OpenGL2.1sin datos
OpenCL1.1sin datos
VulkanN/A-
CUDA+-

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 260M y UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD29
+107%
14
−107%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−60%
8−9
+60%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry New Dawn 2−3
−200%
6−7
+200%
Hitman 3 5−6
−40%
7−8
+40%
Horizon Zero Dawn 12−14
−46.2%
18−20
+46.2%
Red Dead Redemption 2 1−2
−400%
5−6
+400%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Watch Dogs: Legion 30−35
−12.5%
35−40
+12.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−60%
8−9
+60%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry New Dawn 2−3
−200%
6−7
+200%
Hitman 3 5−6
−40%
7−8
+40%
Horizon Zero Dawn 12−14
−46.2%
18−20
+46.2%
Red Dead Redemption 2 1−2
−400%
5−6
+400%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−30%
12−14
+30%
Watch Dogs: Legion 30−35
−12.5%
35−40
+12.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−60%
8−9
+60%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 1−2
−300%
4−5
+300%
Hitman 3 5−6
−40%
7−8
+40%
Horizon Zero Dawn 12−14
−46.2%
18−20
+46.2%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+150%
4
−150%
Watch Dogs: Legion 30−35
−12.5%
35−40
+12.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−400%
5−6
+400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry New Dawn 1−2
−200%
3−4
+200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
−50%
6−7
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 1−2
Watch Dogs: Legion 4−5
−200%
12−14
+200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 1−2

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 1−2
Far Cry 5 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 4 10−11
+0%
10−11
+0%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Así compiten GTX 260M y UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) en los juegos populares:

  • GTX 260M es 107% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 260M es 150% más rápido.
  • en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el Medium Preset, el UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) es 400% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 260M va por delante en 1 prueba (2%)
  • UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) va por delante en 40 pruebas (82%)
  • hay un empate en 8 pruebas (16%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.98 2.26
Novedad 3 de Marzo 2009 11 de Enero 2021
El proceso tecnológico 65 nm 10 nm
El consumo de energia (TDP) 65 Vatio 4 Vatio

UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) tiene un 130.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 11 años, un proceso litográfico 550% más avanzado, y 1525% menor consumo de energía.

El UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 260M en las pruebas de rendimiento.


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