GeForce GTX 260 vs. 6800 Ultra
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 260 y GeForce 6800 Ultra, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 260 supera a 6800 Ultra en un enorme 775% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 260 y GeForce 6800 Ultra, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 749 | 1278 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.16 | sin datos |
Eficiencia energética | 1.21 | 0.31 |
Arquitectura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Curie (2003−2013) |
Nombre de código | GT200 | NV45 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 16 de Junio 2008 (16 años hace) | 26 de Julio 2004 (20 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $449 | $499 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
GTX 260 e 6800 Ultra tienen una relación calidad-precio casi igual.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 260 y GeForce 6800 Ultra: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 260 y GeForce 6800 Ultra, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 192 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 576 MHz | 425 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,400 million | 222 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 65 nm | 130 nm |
El consumo de energia (TDP) | 182 Watt | 81 Watt |
La temperatura máxima | 105 °C | sin datos |
La velocidad de textura | 36.86 | 6.800 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.4769 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 28 | 16 |
TMUs | 64 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 260 y GeForce 6800 Ultra con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Longitud | 267 mm | 197 mm |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 260 y GeForce 6800 Ultra - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 896 MB | 256 MB |
El ancho del bus de memoria | 448 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 999 MHz | 550 MHz |
El ancho de banda de memoria | 111.9 GB/s | 35.2 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 260 y GeForce 6800 Ultra. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Dual Link DVIHDTV | 2x DVI, 1x S-Video |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | S/PDIF | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 260 y GeForce 6800 Ultra las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_0) | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | 4.0 | 3.0 |
OpenGL | 2.1 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 260 y GeForce 6800 Ultra sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 260 y GeForce 6800 Ultra en juegos, los valores se miden en FPS.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.15 | 0.36 |
Novedad | 16 de Junio 2008 | 26 de Julio 2004 |
La capacidad máxima de RAM | 896 MB | 256 MB |
El proceso tecnológico | 65 nm | 130 nm |
El consumo de energia (TDP) | 182 Vatio | 81 Vatio |
GTX 260 tiene un 775% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, un 250% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 100% más avanzado.
6800 Ultra, por otro lado, tiene 124.7% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 260 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 6800 Ultra en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 260 y GeForce 6800 Ultra deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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