GeForce GTX 1660 Ti vs. FirePro W5170M
Puntuación combinada
Hemos comparado GeForce GTX 1660 Ti con FirePro W5170M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 1660 Ti supera a W5170M en un enorme 490% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1660 Ti y FirePro W5170M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 147 | 566 |
Lugar por popularidad | 35 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 25.84 | 0.23 |
Arquitectura | Turing (2018−2021) | GCN (2011−2017) |
Nombre de código | Turing TU116 | Tropo |
Tipo | de escritorio | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 22 de Febrero 2019 (5 años hace) | 2 de Octubre 2015 (8 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $279 | sin datos |
El precio actual | $284 (1x) | $1530 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 1660 Ti es un 11135% mejor que la de W5170M.
Características
Parámetros generales del GeForce GTX 1660 Ti y FirePro W5170M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1660 Ti y FirePro W5170M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1536 | 640 |
La frecuencia del núcleo | 1500 MHz | sin datos |
La frecuencia de modo Boost | 1770 MHz | 925 MHz |
Cantidad de los transistores | 6,600 million | 1,500 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 120 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 169.9 | 37.00 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 1,184 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1660 Ti y FirePro W5170M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Longitud | 229 mm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 8-pin | no |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1660 Ti y FirePro W5170M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 6 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 192 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 12000 MHz | 4500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 288.0 GB/s | 72 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1660 Ti y FirePro W5170M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | sin datos | + |
HDMI | + | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1660 Ti y FirePro W5170M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
AppAcceleration | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTX 1660 Ti y FirePro W5170M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
El modelo de sombreado | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | sin datos |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1660 Ti y FirePro W5170M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GeForce GTX 1660 Ti supera a FirePro W5170M en un 490% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
GeForce GTX 1660 Ti supera a FirePro W5170M en un 490% en Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
GeForce GTX 1660 Ti supera a FirePro W5170M en un 445% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
GeForce GTX 1660 Ti supera a FirePro W5170M en un 451% en 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 14%
GeForce GTX 1660 Ti supera a FirePro W5170M en un 388% en 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
GeForce GTX 1660 Ti supera a FirePro W5170M en un 631% en GeekBench 5 OpenCL.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTX 1660 Ti y FirePro W5170M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 104
+333%
| 24
−333%
|
1440p | 57
+533%
| 9−10
−533%
|
4K | 38
+533%
| 6−7
−533%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 74 | sin datos |
Battlefield 5 | 130 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 95 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 71 | sin datos |
Far Cry 5 | 104 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 112 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 131 | sin datos |
Hitman 3 | 65−70 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 180 | sin datos |
Metro Exodus | 134 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 119 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 156 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 55 | sin datos |
Battlefield 5 | 121 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 85 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 57 | sin datos |
Far Cry 5 | 82 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 79 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 218 | sin datos |
Hitman 3 | 65−70 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 130−140 | sin datos |
Metro Exodus | 103 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 103 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 127 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 116 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 50 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 70 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 46 | sin datos |
Far Cry 5 | 61 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 97 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 102 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 110 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 62 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97 | sin datos |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 82 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 36 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 55 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 27 | sin datos |
Far Cry 5 | 67 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 77 | sin datos |
Hitman 3 | 40−45 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 75 | sin datos |
Metro Exodus | 65 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 78 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 27−30 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65 | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 29 | sin datos |
Hitman 3 | 27−30 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 40−45 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 26 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 43 | sin datos |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 19 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 25 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 11 | sin datos |
Far Cry 5 | 20 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 51 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 42 | sin datos |
Metro Exodus | 35 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 16−18 | sin datos |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44 | sin datos |
Así compiten GTX 1660 Ti y W5170M en los juegos populares:
- GTX 1660 Ti es 333% más rápido en 1080p
- GTX 1660 Ti es 533% más rápido en 1440p
- GTX 1660 Ti es 533% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 33.47 | 5.67 |
Novedad | 22 de Febrero 2019 | 2 de Octubre 2015 |
La capacidad máxima de RAM | 6 GB | 2 GB |
El proceso tecnológico | 12 nm | 28 nm |
El GeForce GTX 1660 Ti es nuestra opción recomendada, ya que supera al FirePro W5170M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 1660 Ti esta destinada para los ordenadores de sobremesa es FirePro W5170M - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 1660 Ti y FirePro W5170M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.