GeForce GT 650M SLI vs. HD Graphics 5600

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GT 650M SLI y HD Graphics 5600, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GT 650M SLI
2012
2x2 GB GDDR5
4.51
+4.2%

GT 650M SLI supera a HD Graphics 5600 por un mínimo 4% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 650M SLI y HD Graphics 5600, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento675683
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos22.58
ArquitecturaKepler (2012−2018)Generation 8.0 (2014−2015)
Nombre de códigoN13E-GEBroadwell GT2
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Marzo 2012 (13 años hace)5 de Septiembre 2014 (10 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 650M SLI y HD Graphics 5600: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 650M SLI y HD Graphics 5600, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado768192
La frecuencia del núcleo790 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boost835 MHz1050 MHz
Cantidad de los transistoressin datos1,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos15 Watt
La velocidad de texturasin datos25.20
El rendimiento con el punto flotantesin datos0.4032 TFLOPS
ROPssin datos3
TMUssin datos24

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 650M SLI y HD Graphics 5600 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Interfazsin datosRing Bus

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 650M SLI y HD Graphics 5600 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM2x2 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria2x 128 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria4000 MHzSistema compartido
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 650M SLI y HD Graphics 5600. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 650M SLI y HD Graphics 5600. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
Quick Syncsin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GT 650M SLI y HD Graphics 5600 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1112 (11_1)
El modelo de sombreadosin datos5.1
OpenGLsin datos4.4
OpenCLsin datos3.0
Vulkan-+
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 650M SLI y HD Graphics 5600 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GT 650M SLI 4.51
+4.2%
HD Graphics 5600 4.33

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GT 650M SLI 3597
+151%
HD Graphics 5600 1431

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 650M SLI y HD Graphics 5600 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p79
+5.3%
75−80
−5.3%
Full HD50
+317%
12
−317%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Sons of the Forest 6−7
+20%
5−6
−20%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Counter-Strike 2 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Fortnite 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Forza Horizon 4 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Forza Horizon 5 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Sons of the Forest 6−7
+20%
5−6
−20%
Valorant 55−60
+1.7%
55−60
−1.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Counter-Strike 2 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Counter-Strike: Global Offensive 139
+78.2%
75−80
−78.2%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Dota 2 40−45
+2.6%
35−40
−2.6%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Fortnite 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Forza Horizon 4 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Forza Horizon 5 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Metro Exodus 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Sons of the Forest 6−7
+20%
5−6
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+117%
6
−117%
Valorant 55−60
+1.7%
55−60
−1.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Dota 2 40−45
+2.6%
35−40
−2.6%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Sons of the Forest 6−7
+20%
5−6
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+333%
3
−333%
Valorant 55−60
+1.7%
55−60
−1.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%
Grand Theft Auto V 5−6
+25%
4−5
−25%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+0%
30−35
+0%
Valorant 50−55
+4.1%
45−50
−4.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Sons of the Forest 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Valorant 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+0%
5−6
+0%
Sons of the Forest 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
+0%
5−6
+0%

Así compiten GT 650M SLI y HD Graphics 5600 en los juegos populares:

  • GT 650M SLI es 5% más rápido en 900p
  • GT 650M SLI es 317% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GT 650M SLI es 333% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 650M SLI va por delante en 39 pruebas (64%)
  • hay un empate en 22 pruebas (36%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 4.51 4.33
Novedad 22 de Marzo 2012 5 de Septiembre 2014
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm

GT 650M SLI tiene un 4.2% más de puntuación agregada de rendimiento.

HD Graphics 5600, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 100% más avanzado.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GT 650M SLI y HD Graphics 5600.

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NVIDIA GeForce GT 650M SLI
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