GeForce GT 630M vs. Quadro RTX 5000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 630M con Quadro RTX 5000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GT 630M
2012
1 GB DDR3\GDDR5, 33 Watt
1.39

RTX 5000 supera a GT 630M en un enorme 2876% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 630M y Quadro RTX 5000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento100297
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos14.24
Eficiencia energética2.9412.53
ArquitecturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGF108TU104
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento22 de Marzo 2012 (12 años hace)13 de Agosto 2018 (6 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$2,299

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 630M y Quadro RTX 5000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 630M y Quadro RTX 5000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado963072
La frecuencia del núcleoUp to 800 MHz1620 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1815 MHz
Cantidad de los transistores585 million13,600 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)33 Watt230 Watt
La velocidad de textura10.56348.5
El rendimiento con el punto flotante0.2534 TFLOPS11.15 TFLOPS
ROPs464
TMUs16192
Tensor Coressin datos384
Ray Tracing Coressin datos48

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 630M y Quadro RTX 5000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI Express 2.0sin datos
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 6-pin + 1x 8-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 630M y Quadro RTX 5000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3\GDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM1 GB16 GB
El ancho del bus de memoriaUp to 128bit256 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 32.0 GB/s448.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 630M y Quadro RTX 5000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGAUp to 2048x1536sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 630M y Quadro RTX 5000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 630M y Quadro RTX 5000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
DirectX 11.212 APIsin datos
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 630M y Quadro RTX 5000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 630M 1.39
RTX 5000 41.36
+2876%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 630M 538
RTX 5000 15955
+2866%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GT 630M 2399
RTX 5000 103186
+4201%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 630M y Quadro RTX 5000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p19
−2795%
550−600
+2795%
Full HD16
−2713%
450−500
+2713%

Coste por fotograma, $

1080psin datos5.11

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−2650%
110−120
+2650%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−2733%
170−180
+2733%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Cyberpunk 2077 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Far Cry 5 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Far Cry New Dawn 3−4
−2733%
85−90
+2733%
Forza Horizon 4 3−4
−2733%
85−90
+2733%
Hitman 3 6−7
−2733%
170−180
+2733%
Horizon Zero Dawn 14−16
−2567%
400−450
+2567%
Red Dead Redemption 2 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−2775%
230−240
+2775%
Watch Dogs: Legion 30−35
−2779%
950−1000
+2779%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−2733%
170−180
+2733%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Cyberpunk 2077 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Far Cry 5 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Far Cry New Dawn 3−4
−2733%
85−90
+2733%
Forza Horizon 4 3−4
−2733%
85−90
+2733%
Hitman 3 6−7
−2733%
170−180
+2733%
Horizon Zero Dawn 14−16
−2567%
400−450
+2567%
Red Dead Redemption 2 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−2775%
230−240
+2775%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−2567%
400−450
+2567%
Watch Dogs: Legion 30−35
−2779%
950−1000
+2779%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−2733%
170−180
+2733%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Cyberpunk 2077 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Far Cry 5 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Forza Horizon 4 3−4
−2733%
85−90
+2733%
Hitman 3 6−7
−2733%
170−180
+2733%
Horizon Zero Dawn 14−16
−2567%
400−450
+2567%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−2775%
230−240
+2775%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−2627%
300−310
+2627%
Watch Dogs: Legion 30−35
−2779%
950−1000
+2779%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−2650%
55−60
+2650%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Far Cry New Dawn 2−3
−2650%
55−60
+2650%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Far Cry 5 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Hitman 3 7−8
−2757%
200−210
+2757%
Horizon Zero Dawn 5−6
−2700%
140−150
+2700%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Watch Dogs: Legion 7−8
−2757%
200−210
+2757%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−2650%
110−120
+2650%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−2600%
27−30
+2600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−2733%
85−90
+2733%

Así compiten GT 630M y RTX 5000 en los juegos populares:

  • RTX 5000 es 2795% más rápido en 900p
  • RTX 5000 es 2713% más rápido en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 1.39 41.36
Novedad 22 de Marzo 2012 13 de Agosto 2018
La capacidad máxima de RAM 1 GB 16 GB
El proceso tecnológico 40 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 33 Vatio 230 Vatio

GT 630M tiene 597% menor consumo de energía.

RTX 5000, por otro lado, tiene un 2875.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, un 1500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 233.3% más avanzado.

El Quadro RTX 5000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 630M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GT 630M esta destinada para portátiles es Quadro RTX 5000 - para las estaciones de trabajo.


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