GeForce GT 630 vs. HD Graphics 500
Puntuación combinada
Hemos comparado GeForce GT 630 con HD Graphics 500, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GT 630 supera a HD Graphics 500 en un enorme 133% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 630 y HD Graphics 500, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 886 | 1120 |
Lugar por popularidad | 95 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 0.08 | 0.04 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017) |
Nombre de código | GF108 | Apollo Lake |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 15 de Mayo 2012 (12 años hace) | 1 de Septiembre 2016 (7 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $99.99 | sin datos |
El precio actual | $112 (1.1x) | $414 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GT 630 es un 100% mejor que la de HD Graphics 500.
Características
Parámetros generales del GeForce GT 630 y HD Graphics 500: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 630 y HD Graphics 500, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 12 |
La frecuencia del núcleo | 810 MHz | 300 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 700 MHz |
Cantidad de los transistores | 585 million | 189 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 65 Watt | 10 Watt |
La velocidad de textura | 12.96 | 9.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 311.0 gflops | 144.0 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 630 y HD Graphics 500 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Longitud | 145 mm | sin datos |
Ancho | 1-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 630 y HD Graphics 500 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64/128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1800 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 28.8 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | sin datos | + |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 630 y HD Graphics 500. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | No outputs |
HDMI | + | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 630 y HD Graphics 500. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GT 630 y HD Graphics 500 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.1.97 |
CUDA | 2.1 | sin datos |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 630 y HD Graphics 500 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GeForce GT 630 supera a HD Graphics 500 en un 133% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
GeForce GT 630 supera a HD Graphics 500 en un 127% en Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
GeForce GT 630 supera a HD Graphics 500 en un 123% en 3DMark Fire Strike Graphics.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GT 630 y HD Graphics 500 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 24−27
+118%
| 11
−118%
|
1440p | 2−3
+100%
| 1
−100%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1
−100%
|
Hitman 3 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Metro Exodus | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Así compiten GT 630 y HD Graphics 500 en los juegos populares:
- GT 630 es 118% más rápido en 1080p
- GT 630 es 100% más rápido en 1440p
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 1.75 | 0.75 |
Novedad | 15 de Mayo 2012 | 1 de Septiembre 2016 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 8 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 65 Vatio | 10 Vatio |
El GeForce GT 630 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 500 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GT 630 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es HD Graphics 500 - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 630 y HD Graphics 500 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.