GeForce GT 555M vs. RTX 3050 Ti Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GT 555M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RTX 3050 Ti Mobile supera a GT 555M en un enorme 1455% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 555M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 928 | 205 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 90 |
Eficiencia energética | 3.35 | 24.33 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | GF106 | GA106 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 27 de Octubre 2011 (13 años hace) | 11 de Mayo 2021 (3 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 555M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 555M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | Up to 144 | 2560 |
La frecuencia del núcleo | Up to 753 MHz | 735 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 753 MHz | 1035 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,170 million | 13,250 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 75 Watt |
La velocidad de textura | 12.60 | 82.80 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.3024 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 80 |
Tensor Cores | sin datos | 80 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 20 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 555M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Soporte de bus | PCI Express 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 555M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3\DDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 3 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | Up to 192 bit/128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | Up to 1569 MHz | 1500 MHz |
El ancho de banda de memoria | Up to 50.2 GB/s | 192.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 555M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 555M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 555M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 555M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 555M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 19
−1426%
| 290−300
+1426%
|
Full HD | 24
−213%
| 75
+213%
|
1440p | 2−3
−2050%
| 43
+2050%
|
4K | 1−2
−2600%
| 27
+2600%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 80−85 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2800%
|
55−60
+2800%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2820%
|
140−150
+2820%
|
Hitman 3 | 6−7
−1233%
|
80
+1233%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−619%
|
110−120
+619%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3167%
|
98
+3167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−579%
|
231
+579%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 80−85 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1025%
|
45
+1025%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2800%
|
55−60
+2800%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2820%
|
140−150
+2820%
|
Hitman 3 | 6−7
−1183%
|
77
+1183%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−619%
|
110−120
+619%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2500%
|
78
+2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1067%
|
105
+1067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−350%
|
50−55
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−497%
|
203
+497%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−900%
|
40
+900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2800%
|
55−60
+2800%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2820%
|
140−150
+2820%
|
Hitman 3 | 6−7
−1017%
|
67
+1017%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−475%
|
92
+475%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−900%
|
90
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−317%
|
50
+317%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+21.4%
|
28
−21.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2250%
|
45−50
+2250%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2100%
|
22
+2100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
Hitman 3 | 7−8
−557%
|
46
+557%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1280%
|
69
+1280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−1444%
|
139
+1444%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1300%
|
56
+1300%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 10 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−867%
|
29
+867%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Metro Exodus | 143
+0%
|
143
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 35
+0%
|
35
+0%
|
Metro Exodus | 114
+0%
|
114
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 26
+0%
|
26
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 26
+0%
|
26
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 60
+0%
|
60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
+0%
|
61
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 47
+0%
|
47
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+0%
|
29
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+0%
|
34
+0%
|
Así compiten GT 555M y RTX 3050 Ti Mobile en los juegos populares:
- RTX 3050 Ti Mobile es 1426% más rápido en 900p
- RTX 3050 Ti Mobile es 213% más rápido en 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile es 2050% más rápido en 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile es 2600% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GT 555M es 21% más rápido.
- en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RTX 3050 Ti Mobile es 3167% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GT 555M va por delante en 1 prueba (1%)
- RTX 3050 Ti Mobile va por delante en 50 pruebas (74%)
- hay un empate en 17 pruebas (25%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.69 | 26.28 |
Novedad | 27 de Octubre 2011 | 11 de Mayo 2021 |
La capacidad máxima de RAM | 3 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 35 Vatio | 75 Vatio |
GT 555M tiene 114.3% menor consumo de energía.
RTX 3050 Ti Mobile, por otro lado, tiene un 1455% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 años, un 33.3% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 400% más avanzado.
El GeForce RTX 3050 Ti Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 555M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 555M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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