GeForce GT 1030 vs. 6600 LE

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 1030 y GeForce 6600 LE, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.37
+4800%

GT 1030 supera a 6600 LE en un enorme 4800% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 1030 y GeForce 6600 LE, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento5761430
Lugar por popularidad36no en el top-100
Evaluación coste-eficacia2.31sin datos
Eficiencia energética14.54sin datos
ArquitecturaPascal (2016−2021)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoGP108NV43
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento17 de Mayo 2017 (7 años hace)2005 (19 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $79 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 1030 y GeForce 6600 LE: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 1030 y GeForce 6600 LE, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384sin datos
La frecuencia del núcleo1228 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boost1468 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,800 million146 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm110 nm
El consumo de energia (TDP)30 Wattsin datos
La velocidad de textura35.231.200
El rendimiento con el punto flotante1.127 TFLOPSsin datos
ROPs164
TMUs244

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 1030 y GeForce 6600 LE con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x4PCIe 1.0 x16
Longitud145 mmsin datos
Ancho1-slot1-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 1030 y GeForce 6600 LE - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR
La capacidad máxima de RAM4 GB128 MB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1502 MHz250 MHz
El ancho de banda de memoria48.06 GB/s8 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 1030 y GeForce 6600 LE. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 1030 y GeForce 6600 LE. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Ready+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 1030 y GeForce 6600 LE las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado6.43.0
OpenGL4.62.0 (full) 2.1 (partial)
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 1030 y GeForce 6600 LE sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 1030 6.37
+4800%
6600 LE 0.13

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 1030 2453
+4710%
6600 LE 51

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 1030 y GeForce 6600 LE en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD24-0−1
1440p23-0−1
4K8-0−1

Coste por fotograma, $

1080p3.29sin datos
1440p3.43sin datos
4K9.88sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15 0−1

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18 0−1
Assassin's Creed Valhalla 8−9 0−1
Battlefield 5 22 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 18 0−1
Cyberpunk 2077 11 0−1
Far Cry 5 21 0−1
Far Cry New Dawn 27 0−1
Forza Horizon 4 93
+9200%
1−2
−9200%
Hitman 3 16 0−1
Horizon Zero Dawn 152
+4967%
3−4
−4967%
Metro Exodus 26 0−1
Red Dead Redemption 2 31 0−1
Shadow of the Tomb Raider 37 0−1
Watch Dogs: Legion 93
+9200%
1−2
−9200%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24 0−1
Assassin's Creed Valhalla 8−9 0−1
Battlefield 5 18−20 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 16 0−1
Cyberpunk 2077 7 0−1
Far Cry 5 14−16 0−1
Far Cry New Dawn 20 0−1
Forza Horizon 4 84
+8300%
1−2
−8300%
Hitman 3 15 0−1
Horizon Zero Dawn 123
+6050%
2−3
−6050%
Metro Exodus 20 0−1
Red Dead Redemption 2 15 0−1
Shadow of the Tomb Raider 19 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22 0−1
Watch Dogs: Legion 84
+8300%
1−2
−8300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7 0−1
Assassin's Creed Valhalla 8−9 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5 0−1
Cyberpunk 2077 10−11 0−1
Far Cry 5 14−16 0−1
Forza Horizon 4 16 0−1
Hitman 3 12−14 0−1
Horizon Zero Dawn 19 0−1
Shadow of the Tomb Raider 16 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 12 0−1
Watch Dogs: Legion 6 0−1

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14 0−1
Far Cry New Dawn 10−11 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 0−1
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 7−8 0−1
Forza Horizon 4 20−22 0−1
Hitman 3 10−11 0−1
Horizon Zero Dawn 14 0−1
Metro Exodus 6−7 0−1
Shadow of the Tomb Raider 11 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 0−1
Watch Dogs: Legion 48 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12 0−1

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6 0−1
Far Cry New Dawn 4 0−1
Hitman 3 3−4 0−1
Horizon Zero Dawn 16−18 0−1
Metro Exodus 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4 0−1
Forza Horizon 4 7 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 0−1

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.37 0.13
La capacidad máxima de RAM 4 GB 128 MB
El proceso tecnológico 14 nm 110 nm

GT 1030 tiene un 4800% más de puntuación agregada de rendimiento, un 3100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 685.7% más avanzado.

El GeForce GT 1030 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 6600 LE en las pruebas de rendimiento.


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