GeForce 9100M G vs. Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce 9100M G con RTX 500 Ada Generation Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile supera a 9100M G en un enorme 15072% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 9100M G y RTX 500 Ada Generation Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1406 | 202 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 53.47 |
Arquitectura | sin datos | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nombre de código | MCP77MH MCP79MH | AD107 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 3 de Junio 2008 (16 años hace) | 26 de Febrero 2024 (hace menos de un año) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 9100M G y RTX 500 Ada Generation Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 9100M G y RTX 500 Ada Generation Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 8 | 2048 |
La frecuencia del núcleo | 450 MHz | 1485 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 2025 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 18,900 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 65 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 35 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 129.6 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 8.294 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 32 |
TMUs | sin datos | 64 |
Tensor Cores | sin datos | 64 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 9100M G y RTX 500 Ada Generation Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | medium sized |
Interfaz | sin datos | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 9100M G y RTX 500 Ada Generation Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | sin datos | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 128.0 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 9100M G y RTX 500 Ada Generation Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | Portable Device Dependent |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce 9100M G y RTX 500 Ada Generation Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 10 | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.8 |
OpenGL | sin datos | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce 9100M G y RTX 500 Ada Generation Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−14900%
|
450−500
+14900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Hitman 3 | 4−5
−14900%
|
600−650
+14900%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−14900%
|
1200−1250
+14900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−14900%
|
600−650
+14900%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−14900%
|
4200−4250
+14900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−14900%
|
450−500
+14900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Hitman 3 | 4−5
−14900%
|
600−650
+14900%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−14900%
|
1200−1250
+14900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−14900%
|
600−650
+14900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−14900%
|
1350−1400
+14900%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−14900%
|
4200−4250
+14900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−14900%
|
450−500
+14900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Hitman 3 | 4−5
−14900%
|
600−650
+14900%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−14900%
|
1200−1250
+14900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−14900%
|
600−650
+14900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−14900%
|
1350−1400
+14900%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−14900%
|
4200−4250
+14900%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
−14900%
|
900−950
+14900%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−14900%
|
150−160
+14900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.18 | 27.31 |
Novedad | 3 de Junio 2008 | 26 de Febrero 2024 |
El proceso tecnológico | 65 nm | 5 nm |
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile tiene un 15072.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 15 años, y un proceso litográfico 1200% más avanzado.
El RTX 500 Ada Generation Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 9100M G en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce 9100M G esta destinada para portátiles es RTX 500 Ada Generation Mobile - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce 9100M G y RTX 500 Ada Generation Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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