GeForce 810M vs. Wii U GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 810M y Wii U GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1088no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética4.97sin datos
ArquitecturaFermi 2.0 (2010−2014)TeraScale 2 (2009−2015)
Nombre de códigoGF117Latte
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento24 de Marzo 2014 (10 años hace)18 de Noviembre 2012 (12 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce 810M y Wii U GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 810M y Wii U GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado48160
La frecuencia del núcleo738 MHz550 MHz
La frecuencia de modo Boost950 MHzsin datos
Cantidad de los transistores585 million880 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt33 Watt
La velocidad de textura5.9048.800
El rendimiento con el punto flotante0.1417 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs88
TMUs816

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 810M y Wii U GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 2.0 x16IGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce 810M y Wii U GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3DDR3
La capacidad máxima de RAM1 GB2 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz800 MHz
El ancho de banda de memoria14.4 GB/s12.8 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 810M y Wii U GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce 810M y Wii U GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)N/A
El modelo de sombreado5.15.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA2.1-

Resumen de pros y contras


Novedad 24 de Marzo 2014 18 de Noviembre 2012
La capacidad máxima de RAM 1 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 33 Vatio

GeForce 810M tiene una ventaja de edad de 1 año, un proceso litográfico 42.9% más avanzado, y 120% menor consumo de energía.

Wii U GPU, por otro lado, tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

No podemos decidir entre GeForce 810M y Wii U GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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