GeForce 7800 GTX 512: especificaciones técnicas y pruebas
Descripción de producto
NVIDIA empezó las ventas de la GeForce 7800 GTX 512 el 14 de Noviembre 2005 por un precio sugerido de $649 . Es una tarjeta gráfica de desktop en la arquitectura Curie y el proceso de la tecnología 110 nm priméramente desarrollada para los jugadores. Posee una memoria de 512 MB de memoria GDDR3 en la frecuencia de 0.8 GHz y con la interfaz de 256 Bit posee un ancho de banda de 51.2 GB/s.
En términos de compatibilidad, esta es una tarjeta dual-slot conectada a través de la interfaz PCIe 1.0 x16. Longitud de la versión de referencia – 228 mm. Para la conexión no es necesario cable de alimentación adicional y el consumo de energía es de – 108 Watt.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de la GeForce 7800 GTX 512, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | |
Arquitectura | Curie (2003−2013) | |
Nombre de código | G70 | |
Tipo | de escritorio | |
Fecha de lanzamiento | 14 de Noviembre 2005 (19 años hace) | |
El precio en el momento del lanzamiento | $649 | de 14,999 (Quadro Plex 7000) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales de la GeForce 7800 GTX 512: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento de la GeForce 7800 GTX 512, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 500 MHz | de 2670 MHz (Arc B580) |
Cantidad de los transistores | 302 million | de 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
El proceso tecnológico de fabricación | 110 nm | de 3 nm (Arc Graphics 140V) |
El consumo de energia (TDP) | 108 Watt | de 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
La velocidad de textura | 12.00 | de 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
ROPs | 16 | de 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 24 | de 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de la GeForce 7800 GTX 512 con otros componentes de la computadora. Útil, por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una computadora existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 1.0 x16 | |
Longitud | 228 mm | |
Ancho | 2-slot |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en la GeForce 7800 GTX 512 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas gráficas integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | de 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | de 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
La frecuencia de la memoria | 800 MHz | de 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
El ancho de banda de memoria | 51.2 GB/s | de 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en la GeForce 7800 GTX 512. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 1x S-Video |
Compatibilidad API
Aquí se enumeran las APIs compatibles con la GeForce 7800 GTX 512, incluidas sus versiones.
DirectX | 9.0c (9_3) | |
El modelo de sombreado | 3.0 | |
OpenGL | 2.1 | de 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas de la GeForce 7800 GTX 512 en el rendimiento de renderización en benchmarks que no están relacionadas en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es el procesador más rápido en este momento.
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