GeForce 315M vs. Quadro RTX A6000

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce 315M con Quadro RTX A6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GeForce 315M
2011
Up to 512 MB GDDR3, 14 Watt
0.27

RTX A6000 supera a 315M en un enorme 20056% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 315M y Quadro RTX A6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento139855
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos4.87
Eficiencia energética1.4813.93
ArquitecturaTesla 2.0 (2007−2013)Ampere (2020−2025)
Nombre de códigoGT218GA102
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento5 de Enero 2011 (14 años hace)5 de Octubre 2020 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$4,649

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Gráfico de dispersión entre rendimiento y precio

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce 315M y Quadro RTX A6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 315M y Quadro RTX A6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1610752
La frecuencia del núcleo606 MHz1410 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1800 MHz
Cantidad de los transistores260 million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)14 Watt300 Watt
La velocidad de textura4.848604.8
El rendimiento con el punto flotante0.03878 TFLOPS38.71 TFLOPS
GFLOPS73sin datos
ROPs4112
TMUs8336
Tensor Coressin datos336
Ray Tracing Coressin datos84
L1 Cachesin datos10.5 MB
L2 Cache32 kB6 MB

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 315M y Quadro RTX A6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI-E 2.0sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos8-pin EPS

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce 315M y Quadro RTX A6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAMUp to 512 MB48 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoriaUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria12.8 GB/s768.0 GB/s
La memoria compartida--
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 315M y Quadro RTX A6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI4x DisplayPort 1.4a
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce 315M y Quadro RTX A6000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

La gestión de energía8.0sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce 315M y Quadro RTX A6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado4.16.7
OpenGL4.14.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce 315M y Quadro RTX A6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GeForce 315M 0.27
RTX A6000 54.42
+20056%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce 315M 114
Muestras: 351
RTX A6000 22773
+19876%
Muestras: 420

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GeForce 315M 1109
RTX A6000 89510
+7975%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce 315M y Quadro RTX A6000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD0−1158
1440p0−1123
4K0−1106

Coste por fotograma, $

1080psin datos29.42
1440psin datos37.80
4Ksin datos43.86

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 1−2
−13400%
130−140
+13400%

Full HD
Medium

Cyberpunk 2077 1−2
−13400%
130−140
+13400%
Forza Horizon 4 3−4
−6967%
210−220
+6967%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−2386%
170−180
+2386%
Valorant 24−27
−1104%
300−350
+1104%

Full HD
High

Counter-Strike: Global Offensive 12−14
−2038%
270−280
+2038%
Cyberpunk 2077 1−2
−13400%
130−140
+13400%
Dota 2 9−10
−1444%
139
+1444%
Forza Horizon 4 3−4
−6967%
210−220
+6967%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−2386%
170−180
+2386%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−6040%
307
+6040%
Valorant 24−27
−1104%
300−350
+1104%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−13400%
130−140
+13400%
Dota 2 9−10
−1356%
131
+1356%
Forza Horizon 4 3−4
−6967%
210−220
+6967%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−2386%
170−180
+2386%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−3500%
180
+3500%
Valorant 24−27
−1104%
300−350
+1104%

1440p
High

Counter-Strike 2 2−3
−7750%
150−160
+7750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−5733%
170−180
+5733%

1440p
Ultra

Escape from Tarkov 2−3
−5850%
110−120
+5850%
Forza Horizon 4 1−2
−17400%
170−180
+17400%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−12000%
120−130
+12000%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−1007%
155
+1007%
Valorant 2−3
−15450%
300−350
+15450%

4K
Ultra

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 1−2
−9500%
95−100
+9500%

4K
Epic

Fortnite 2−3
−3850%
75−80
+3850%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 280−290
+0%
280−290
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Counter-Strike 2 280−290
+0%
280−290
+0%
Escape from Tarkov 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%
Fortnite 240−250
+0%
240−250
+0%
Forza Horizon 5 160−170
+0%
160−170
+0%

Full HD
High

Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Counter-Strike 2 280−290
+0%
280−290
+0%
Escape from Tarkov 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 53
+0%
53
+0%
Fortnite 240−250
+0%
240−250
+0%
Forza Horizon 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Grand Theft Auto V 128
+0%
128
+0%
Metro Exodus 98
+0%
98
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Escape from Tarkov 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 240−250
+0%
240−250
+0%

1440p
High

Counter-Strike: Global Offensive 400−450
+0%
400−450
+0%
Grand Theft Auto V 96
+0%
96
+0%
Metro Exodus 84
+0%
84
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Cyberpunk 2077 70−75
+0%
70−75
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%

1440p
Epic

Fortnite 150−160
+0%
150−160
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Metro Exodus 70
+0%
70
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+0%
146
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+0%
35−40
+0%
Dota 2 128
+0%
128
+0%
Escape from Tarkov 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry 5 50
+0%
50
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el RTX A6000 es 17400% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • RTX A6000 va por delante en 27 pruebas (42%)
  • hay un empate en 37 pruebas (58%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.27 54.42
Novedad 5 de Enero 2011 5 de Octubre 2020
El proceso tecnológico 40 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 14 Vatio 300 Vatio

GeForce 315M tiene 2042.9% menor consumo de energía.

RTX A6000, por otro lado, tiene un 20055.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 años, y un proceso litográfico 400% más avanzado.

El Quadro RTX A6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 315M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce 315M esta destinada para portátiles es Quadro RTX A6000 - para las estaciones de trabajo.

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NVIDIA GeForce 315M
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