GeForce 310M vs. UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen)
Evaluación acumulativa de la eficacia
Hemos comparado GeForce 310M y UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) supera a 310M en un enorme 2197% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 310M y UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1326 | 555 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 1.53 | sin datos |
Arquitectura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Gen. 12 (2021−2023) |
Nombre de código | GT218 | Alder Lake Xe |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 10 de Enero 2010 (15 años hace) | 4 de Enero 2022 (3 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 310M y UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 310M y UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 16 | 64 |
La frecuencia del núcleo | 606 MHz | sin datos |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1400 MHz |
Cantidad de los transistores | 260 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 10 nm |
El consumo de energia (TDP) | 14 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 4.848 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 0.04896 TFLOPS | sin datos |
GFLOPS | 73 | sin datos |
ROPs | 4 | sin datos |
TMUs | 8 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 310M y UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 310M y UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | Up to 1 GB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | sin datos |
La frecuencia de la memoria | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | sin datos |
El ancho de banda de memoria | 10.67 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 310M y UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | sin datos |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce 310M y UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | 8.0 | sin datos |
Quick Sync | sin datos | + |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran GeForce 310M y UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12_1 |
El modelo de sombreado | 4.1 | sin datos |
OpenGL | 3.3 | sin datos |
OpenCL | 1.1 | sin datos |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce 310M y UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce 310M y UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 0−1 | 21 |
1440p | -0−1 | 11 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7
+133%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−433%
|
32
+433%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6
+100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−286%
|
27
+286%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−333%
|
26
+333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−867%
|
55−60
+867%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
World of Tanks | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Far Cry 5 | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−233%
|
20
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−867%
|
55−60
+867%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Valorant | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 6−7 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Valorant | 0−1 | 7−8 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 5 | 19
+0%
|
19
+0%
|
Metro Exodus | 19
+0%
|
19
+0%
|
Valorant | 25
+0%
|
25
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Dota 2 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 12
+0%
|
12
+0%
|
Metro Exodus | 13
+0%
|
13
+0%
|
Valorant | 18
+0%
|
18
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Dota 2 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Forza Horizon 5 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Valorant | 22
+0%
|
22
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Grand Theft Auto V | 6
+0%
|
6
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
World of Tanks | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Fortnite | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Counter-Strike 2, con 1080p resolución y el High Preset, el GeForce 310M es 13% más rápido.
- en PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con 4K resolución y el High Preset, el UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) es 2000% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GeForce 310M va por delante en 1 prueba (2%)
- UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) va por delante en 28 pruebas (46%)
- hay un empate en 32 pruebas (52%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.30 | 6.89 |
Novedad | 10 de Enero 2010 | 4 de Enero 2022 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 10 nm |
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) tiene un 2196.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 11 años, y un proceso litográfico 300% más avanzado.
El UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 310M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce 310M y UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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