ATI GameCube GPU vs. Playstation 5 GPU

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GameCube GPU y Playstation 5 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaRage 5 (2000)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoFlipperOberon Plus
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento24 de Agosto 2000 (24 años hace)28 de Septiembre 2022 (2 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$499

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GameCube GPU y Playstation 5 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GameCube GPU y Playstation 5 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos2304
La frecuencia del núcleo162 MHz2233 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos2233 MHz
Cantidad de los transistores51 million10,600 million
El proceso tecnológico de fabricación180 nm6 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt180 Watt
La velocidad de textura0.65321.6
El rendimiento con el punto flotantesin datos10.29 TFLOPS
ROPs464
TMUs4144

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GameCube GPU y Playstation 5 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Longitudsin datos390 mm
Anchosin datosIGP
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GameCube GPU y Playstation 5 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSDRGDDR6
La capacidad máxima de RAM16 MB16 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria162 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria1.296 GB/s448.0 GB/s
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GameCube GPU y Playstation 5 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GameCube GPU y Playstation 5 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX6.0+N/A
El modelo de sombreadosin datosN/A
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Resumen de pros y contras


Novedad 24 de Agosto 2000 28 de Septiembre 2022
La capacidad máxima de RAM 16 MB 16 GB
El proceso tecnológico 180 nm 6 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 180 Vatio

ATI GameCube GPU tiene 300% menor consumo de energía.

Playstation 5 GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 22 años, un 102300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 2900% más avanzado.

No podemos decidir entre GameCube GPU y Playstation 5 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que GameCube GPU esta destinada para portátiles es Playstation 5 GPU - para los ordenadores de sobremesa.

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