ATI GameCube GPU vs. Arc Graphics 48EU Mobile

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaRage 5 (2000)Xe-LPG (2023)
Nombre de códigoFlipperMeteor Lake GT1
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento24 de Agosto 2000 (24 años hace)14 de Diciembre 2023 (hace menos de un año)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos384
La frecuencia del núcleo162 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1800 MHz
Cantidad de los transistores51 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación180 nm10 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt28 Watt
La velocidad de textura0.6543.20
El rendimiento con el punto flotantesin datos1.382 TFLOPS
ROPs48
TMUs424

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPRing Bus
Anchosin datosIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSDRSistema compartido
La capacidad máxima de RAM16 MBSistema compartido
El ancho del bus de memoria64 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria162 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria1.296 GB/ssin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilidad API

Se enumeran GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX6.0+12 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Resumen de pros y contras


Novedad 24 de Agosto 2000 14 de Diciembre 2023
El proceso tecnológico 180 nm 10 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 28 Vatio

Arc Graphics 48EU Mobile tiene una ventaja de edad de 23 años, un proceso litográfico 1700% más avanzado, y 60.7% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que GameCube GPU esta destinada para portátiles es Arc Graphics 48EU Mobile - para los ordenadores de sobremesa.


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