ATI GameCube GPU vs. Arc Graphics 48EU Mobile
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Rage 5 (2000) | Xe-LPG (2023) |
Nombre de código | Flipper | Meteor Lake GT1 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 24 de Agosto 2000 (24 años hace) | 14 de Diciembre 2023 (hace menos de un año) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 384 |
La frecuencia del núcleo | 162 MHz | 300 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1800 MHz |
Cantidad de los transistores | 51 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 180 nm | 10 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 28 Watt |
La velocidad de textura | 0.65 | 43.20 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 1.382 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 24 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | Ring Bus |
Ancho | sin datos | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | SDR | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | 16 MB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | 162 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 1.296 GB/s | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilidad API
Se enumeran GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 6.0+ | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.6 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Resumen de pros y contras
Novedad | 24 de Agosto 2000 | 14 de Diciembre 2023 |
El proceso tecnológico | 180 nm | 10 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Vatio | 28 Vatio |
Arc Graphics 48EU Mobile tiene una ventaja de edad de 23 años, un proceso litográfico 1700% más avanzado, y 60.7% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que GameCube GPU esta destinada para portátiles es Arc Graphics 48EU Mobile - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GameCube GPU y Arc Graphics 48EU Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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