ATI FirePro V5800 vs. GeForce GTX 550 Ti
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado FirePro V5800 con GeForce GTX 550 Ti, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 550 Ti supera a ATI V5800 en un moderado 10% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de FirePro V5800 y GeForce GTX 550 Ti, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 715 | 695 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 81 |
Evaluación coste-eficacia | 0.41 | 0.79 |
Eficiencia energética | 3.40 | 2.38 |
Arquitectura | TeraScale 2 (2009−2015) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nombre de código | Juniper | GF116 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 26 de Abril 2010 (14 años hace) | 15 de Marzo 2011 (13 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $479 | $149 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 550 Ti es un 93% mejor que la de ATI V5800.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del FirePro V5800 y GeForce GTX 550 Ti: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del FirePro V5800 y GeForce GTX 550 Ti, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 800 | 192 |
La frecuencia del núcleo | 690 MHz | 900 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,040 million | 1,170 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 74 Watt | 116 Watt |
La temperatura máxima | sin datos | 100 °C |
La velocidad de textura | 27.60 | 28.80 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.104 TFLOPS | 0.6912 TFLOPS |
ROPs | 16 | 24 |
TMUs | 40 | 32 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de FirePro V5800 y GeForce GTX 550 Ti con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | 16x PCI-E 2.0 |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 229 mm | 210 mm |
Altura | sin datos | 11.1 cm |
Ancho | 1-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 6-pin |
Compatible con SLI | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en FirePro V5800 y GeForce GTX 550 Ti - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1000 MHz | 4.1 GB/s |
El ancho de banda de memoria | 64 GB/s | 98.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en FirePro V5800 y GeForce GTX 550 Ti. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 2x DisplayPort | Two Dual Link DVI-IMini HDMI |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | + |
HDMI | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | sin datos | interno |
Compatibilidad API
Se enumeran FirePro V5800 y GeForce GTX 550 Ti las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | - | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas FirePro V5800 y GeForce GTX 550 Ti sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de FirePro V5800 y GeForce GTX 550 Ti en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 30−35
−26.7%
| 38
+26.7%
|
Full HD | 30−35
−26.7%
| 38
+26.7%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 15.97 | 3.92 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 0−1 | 0−1 |
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Así compiten ATI V5800 y GTX 550 Ti en los juegos populares:
- GTX 550 Ti es 27% más rápido en 900p
- GTX 550 Ti es 27% más rápido en 1080p
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 63 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.67 | 4.03 |
Novedad | 26 de Abril 2010 | 15 de Marzo 2011 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 2 GB |
El consumo de energia (TDP) | 74 Vatio | 116 Vatio |
ATI V5800 tiene 56.8% menor consumo de energía.
GTX 550 Ti, por otro lado, tiene un 9.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 meses, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre FirePro V5800 y GeForce GTX 550 Ti.
Tenga en cuenta que FirePro V5800 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 550 Ti - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir FirePro V5800 y GeForce GTX 550 Ti deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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