FirePro M5100 vs. Iris Xe Graphics G7 80EUs
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado FirePro M5100 con Iris Xe Graphics G7 80EUs, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Iris Xe Graphics G7 80EUs supera a M5100 en un considerable 39% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de FirePro M5100 y Iris Xe Graphics G7 80EUs, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 606 | 525 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 48 |
Eficiencia energética | sin datos | 18.84 |
Arquitectura | GCN 1.0 (2011−2020) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
Nombre de código | Venus | Tiger Lake Xe |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 16 de Octubre 2013 (11 años hace) | 15 de Agosto 2020 (4 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del FirePro M5100 y Iris Xe Graphics G7 80EUs: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del FirePro M5100 y Iris Xe Graphics G7 80EUs, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 640 | 80 |
La frecuencia del núcleo | 725 MHz | 400 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 775 MHz | 1350 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,500 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 10 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 28 Watt |
La velocidad de textura | 31.00 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 0.992 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 16 | sin datos |
TMUs | 40 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de FirePro M5100 y Iris Xe Graphics G7 80EUs con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Interfaz | MXM-A (3.0) | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en FirePro M5100 y Iris Xe Graphics G7 80EUs - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | sin datos |
La frecuencia de la memoria | 1125 MHz | sin datos |
El ancho de banda de memoria | 72 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en FirePro M5100 y Iris Xe Graphics G7 80EUs. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con FirePro M5100 y Iris Xe Graphics G7 80EUs. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | sin datos | + |
Compatibilidad API
Se enumeran FirePro M5100 y Iris Xe Graphics G7 80EUs las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_1) | 12_1 |
El modelo de sombreado | 5.1 | sin datos |
OpenGL | 4.6 | sin datos |
OpenCL | 1.2 | sin datos |
Vulkan | 1.2.131 | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas FirePro M5100 y Iris Xe Graphics G7 80EUs sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.
Rendimiento de juego
Los resultados de FirePro M5100 y Iris Xe Graphics G7 80EUs en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 30
+57.9%
| 19
−57.9%
|
1440p | 7−8
−42.9%
| 10
+42.9%
|
4K | 10−12
−40%
| 14
+40%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−217%
|
19
+217%
|
Battlefield 5 | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−44.4%
|
13
+44.4%
|
Far Cry 5 | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−40%
|
45−50
+40%
|
Hitman 3 | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−26.5%
|
40−45
+26.5%
|
Metro Exodus | 14−16
−171%
|
38
+171%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−29.2%
|
62
+29.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−167%
|
16
+167%
|
Battlefield 5 | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Far Cry 5 | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−40%
|
45−50
+40%
|
Hitman 3 | 10−12
−36.4%
|
15
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−26.5%
|
40−45
+26.5%
|
Metro Exodus | 14−16
−92.9%
|
27
+92.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−26.3%
|
24
+26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−2.1%
|
49
+2.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
Far Cry 5 | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−40%
|
45−50
+40%
|
Hitman 3 | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+113%
|
16
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−5.3%
|
20
+5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+72.7%
|
11
−72.7%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 3−4 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Hitman 3 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Metro Exodus | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−150%
|
10
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−38.2%
|
45−50
+38.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Hitman 3 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Metro Exodus | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 16
+0%
|
16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Así compiten FirePro M5100 y Iris Xe Graphics G7 80EUs en los juegos populares:
- FirePro M5100 es 58% más rápido en 1080p
- Iris Xe Graphics G7 80EUs es 43% más rápido en 1440p
- Iris Xe Graphics G7 80EUs es 40% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Horizon Zero Dawn, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el FirePro M5100 es 113% más rápido.
- en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Medium Preset, el Iris Xe Graphics G7 80EUs es 217% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- FirePro M5100 va por delante en 3 pruebas (4%)
- Iris Xe Graphics G7 80EUs va por delante en 64 pruebas (91%)
- hay un empate en 3 pruebas (4%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 5.45 | 7.57 |
Novedad | 16 de Octubre 2013 | 15 de Agosto 2020 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 10 nm |
Iris Xe Graphics G7 80EUs tiene un 38.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, y un proceso litográfico 180% más avanzado.
El Iris Xe Graphics G7 80EUs es nuestra opción recomendada, ya que supera al FirePro M5100 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que FirePro M5100 esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es Iris Xe Graphics G7 80EUs - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir FirePro M5100 y Iris Xe Graphics G7 80EUs deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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