Xbox One GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox One GPU und Xbox 360 E GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturGCN 1.0 (2011−2020)TeraScale (2005−2013)
Codename DurangoXenos Corona
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum22 November 2013 (11 Jahre vor)10 Juni 2013 (11 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$499 keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox One GPU und Xbox 360 E GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox One GPU und Xbox 360 E GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren768240
Kernfrequenz853 MHz500 MHz
Anzahl der Transistoren5,000 million372 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm45 nm
Leistungsaufnahme (TDP)95 Watt120 Watt
Texturiergeschwindigkeit40.948.000
Gleitkomma-Leistung1.31 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs168
TMUs4816

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox One GPU und Xbox 360 E GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Längekeine Angaben264 mm
Dickekeine AngabenIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox One GPU und Xbox 360 E GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität8 GB512 MB
Speicherbusbreite256 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1066 MHz700 MHz
Speicherbandbreite68.22 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox One GPU und Xbox 360 E GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Xbox One GPU und Xbox 360 E GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.2 (11_0)9.0c (9_3)
Shader-Modell5.13.0
OpenGLN/AN/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 22 November 2013 10 Juni 2013
Maximale Speicherkapazität 8 GB 512 MB
Technologischer Prozess 28 nm 45 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 95 Watt 120 Watt

Xbox One GPU hat einen Altersvorsprung von 5 Monaten, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, ein 60.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 26.3% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox One GPU und Xbox 360 E GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox One GPU für Laptops und Xbox 360 E GPU für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox One GPU und Xbox 360 E GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Xbox One GPU
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3.2 86 Stimmen

Bewerte Xbox One GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.5 4 Stimmen

Bewerte Xbox 360 E GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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