ATI Xbox 360 GPU vs Arc Graphics 48EU Mobile
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Xe-LPG (2023) |
Codename | Xenos | Meteor Lake GT1 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 22 November 2005 (19 Jahre vor) | 14 Dezember 2023 (1 Jahr vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 384 |
Kernfrequenz | 500 MHz | 300 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1800 MHz |
Anzahl der Transistoren | 232 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 90 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 28 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 43.20 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | 1.382 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | Ring Bus |
Dicke | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | System Shared |
Speicherbusbreite | 128 Bit | System Shared |
Speicherfrequenz | 1400 MHz | System Shared |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.6 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 22 November 2005 | 14 Dezember 2023 |
Technologischer Prozess | 90 nm | 10 nm |
Arc Graphics 48EU Mobile hat einen Altersvorsprung von 18 Jahren, und ein 800% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU für Desktops und Arc Graphics 48EU Mobile für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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