ATI Xbox 360 GPU vs Arc Graphics 48EU Mobile

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Xe-LPG (2023)
Codename XenosMeteor Lake GT1
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (19 Jahre vor)14 Dezember 2023 (1 Jahr vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240384
Kernfrequenz500 MHz300 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1800 MHz
Anzahl der Transistoren232 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm10 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben28 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00043.20
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS1.382 TFLOPS
ROPs88
TMUs1624

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPRing Bus
DickeIGPkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3System Shared
Maximale Speicherkapazität512 MBSystem Shared
Speicherbusbreite128 BitSystem Shared
Speicherfrequenz1400 MHzSystem Shared
Speicherbandbreite22.4 GB/skeine Angaben
Multiplexspeicher-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsPortable Device Dependent

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Shader-Modellkeine Angaben6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLkeine Angaben3.0
Vulkan-1.3

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 14 Dezember 2023
Technologischer Prozess 90 nm 10 nm

Arc Graphics 48EU Mobile hat einen Altersvorsprung von 18 Jahren, und ein 800% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU für Desktops und Arc Graphics 48EU Mobile für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und Arc Graphics 48EU Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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4 119 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 8 Stimmen

Bewerte Arc Graphics 48EU Mobile auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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