ATI Xbox 360 GPU vs Arc Graphics 48EU Mobile

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di Arc Graphics 48EU Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Xe-LPG (2023)
Nome in codiceXenosMeteor Lake GT1
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (19 anni fa)14 dicembre 2023 (meno di un anno fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e Arc Graphics 48EU Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e Arc Graphics 48EU Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240384
Frequenza di nucleo500 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1800 MHz
Numero di transistori232 millionnon disponibile
Processo tecnologico90 nm10 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile28 Watt
Velocità di testurizzazione8.00043.20
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS1.382 TFLOPS
ROPs88
TMUs1624

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e Arc Graphics 48EU Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPRing Bus
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e Arc Graphics 48EU Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria512 MBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria1400 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e Arc Graphics 48EU Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e Arc Graphics 48EU Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLnon disponibile3.0
Vulkan-1.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2005 14 dicembre 2023
Processo tecnologico 90 nm 10 nm

Arc Graphics 48EU Mobile ha un vantaggio di età di 18 anni, e un processo litografico 800% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e Arc Graphics 48EU Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo e Arc Graphics 48EU Mobile è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU e Arc Graphics 48EU Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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4 117 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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3.5 8 voti

Valuti Arc Graphics 48EU Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 3
  • 4
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Domande e commenti

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