ATI Xbox 360 GPU 80nm vs RTX A500

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU 80nm und RTX A500 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet363
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben20.18
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2025)
Codename Xenos FalconGA107
TypFür LaptopsFür Workstations
Veröffentlichungsdatum27 Oktober 2007 (17 Jahre vor)10 November 2021 (3 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU 80nm und RTX A500: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU 80nm und RTX A500, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2402048
Kernfrequenz500 MHz1440 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1770 MHz
Anzahl der Transistoren232 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 80 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)175 Watt60 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000113.3
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS7.25 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Tensor Coreskeine Angaben64
Ray Tracing Coreskeine Angaben16
L1 Cachekeine Angaben2 MB
L2 Cachekeine Angaben2 MB

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU 80nm und RTX A500 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x8
Dickekeine Angaben1-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU 80nm und RTX A500 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz700 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s112.0 GB/s
Resizable BAR-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU 80nm und RTX A500. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU 80nm und RTX A500 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell3.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 27 Oktober 2007 10 November 2021
Maximale Speicherkapazität 512 MB 4 GB
Technologischer Prozess 80 nm 8 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 175 Watt 60 Watt

RTX A500 hat einen Altersvorsprung von 14 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, ein 900% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 191.7% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU 80nm und RTX A500 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU 80nm für Laptops und RTX A500 für Workstations bestimmt ist.

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Bewerte Xbox 360 GPU 80nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 169 Stimmen

Bewerte RTX A500 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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