Xbox 360 GPU 65nm vs Switch GPU
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU 65nm und Switch GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Maxwell 2.0 (2015−2019) |
Codename | Xenos Jasper | GM20B |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 1 August 2008 (15 Jahre vor) | 17 März 2017 (7 Jahre vor) |
Preis jetzt | keine Angaben | $70 |
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU 65nm und Switch GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU 65nm und Switch GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 256 |
Kernfrequenz | 500 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 768 MHz |
Anzahl der Transistoren | 232 million | 2,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 20 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 15 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 12.29 |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU 65nm und Switch GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Dicke | IGP | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
Speicher
Die Parameter des auf Xbox 360 GPU 65nm und Switch GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | DDR4 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1400 MHz | 3200 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 25.6 GB/s |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU 65nm und Switch GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Unterstützung
Die von Xbox 360 GPU 65nm und Switch GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 3.0 | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | keine Angaben | 5.3 |
Vorteile und Nachteile
Neuheit | 1 August 2008 | 17 März 2017 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 65 nm | 20 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 15 Watt |
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU 65nm und Switch GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU 65nm und Switch GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.