ATI Xbox 360 GPU 45nm vs Playstation 3 GPU 40nm
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU 45nm und Playstation 3 GPU 40nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Codename | Xenos Vejle | RSX-40nm |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 19 Juni 2010 (14 Jahre vor) | 4 Oktober 2012 (12 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU 45nm und Playstation 3 GPU 40nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU 45nm und Playstation 3 GPU 40nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 500 MHz | 550 MHz |
Anzahl der Transistoren | 372 million | 302 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 45 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 133 Watt | 35 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 13.20 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU 45nm und Playstation 3 GPU 40nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 GPU 45nm und Playstation 3 GPU 40nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 256 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 700 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU 45nm und Playstation 3 GPU 40nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Xbox 360 GPU 45nm und Playstation 3 GPU 40nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
Shader-Modell | 3.0 | keine Angaben |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 19 Juni 2010 | 4 Oktober 2012 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 256 MB |
Technologischer Prozess | 45 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 133 Watt | 35 Watt |
ATI Xbox 360 GPU 45nm hat eine 100% höhere maximale VRAM Menge.
Playstation 3 GPU 40nm hingegen hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, ein 12.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 280% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU 45nm und Playstation 3 GPU 40nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Andere Vergleiche
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