GeForce4 MX 440-SE vs ATI Xbox 360 E GPU

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce4 MX 440-SE und Xbox 360 E GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturCelsius (1999−2005)TeraScale (2005−2013)
Codename NV17 A3Xenos Corona
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum6 Februar 2002 (24 Jahre vor)10 Juni 2013 (13 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce4 MX 440-SE und Xbox 360 E GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce4 MX 440-SE und Xbox 360 E GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessorenkeine Angaben240
Kernfrequenz250 MHz500 MHz
Anzahl der Transistoren29 million372 million
Technologischer Herstellungsprozess 150 nm45 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben120 Watt
Texturiergeschwindigkeit1.0008.000
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben0.24 TFLOPS
ROPs28
TMUs416

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce4 MX 440-SE und Xbox 360 E GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle AGP 4xIGP
Längekeine Angaben264 mm
Dicke1-slotIGP
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce4 MX 440-SE und Xbox 360 E GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDRGDDR3
Maximale Speicherkapazität64 MB512 MB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz166 MHz700 MHz
Speicherbandbreite5.312 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce4 MX 440-SE und Xbox 360 E GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce4 MX 440-SE und Xbox 360 E GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX8.09.0c (9_3)
Shader-Modellkeine Angaben3.0
OpenGL1.3N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 6 Februar 2002 10 Juni 2013
Maximale Speicherkapazität 64 MB 512 MB
Technologischer Prozess 150 nm 45 nm

ATI Xbox 360 E GPU hat einen Altersvorsprung von 11 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 233% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen GeForce4 MX 440-SE und Xbox 360 E GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Andere Vergleiche

Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


3.8 24 Stimmen

Bewerte GeForce4 MX 440-SE auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 7 Stimmen

Bewerte Xbox 360 E GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

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Fragen und Kommentare

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