ATI Xbox 360 E GPU 45nm vs UHD Graphics G7
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 E GPU 45nm und UHD Graphics G7 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Codename | Xenos Corona | Lakefield GT2 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 10 Juni 2013 (11 Jahre vor) | 28 Mai 2020 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 E GPU 45nm und UHD Graphics G7: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 E GPU 45nm und UHD Graphics G7, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 512 |
Kernfrequenz | 500 MHz | 200 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 500 MHz |
Anzahl der Transistoren | 372 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 45 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 15 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 16.00 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | 0.512 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 32 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 E GPU 45nm und UHD Graphics G7 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 3.0 x1 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 E GPU 45nm und UHD Graphics G7 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | System Shared |
Speicherbusbreite | 128 Bit | System Shared |
Speicherfrequenz | 700 MHz | System Shared |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 E GPU 45nm und UHD Graphics G7. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 E GPU 45nm und UHD Graphics G7 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 3.0 | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 10 Juni 2013 | 28 Mai 2020 |
Technologischer Prozess | 45 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 15 Watt |
UHD Graphics G7 hat einen Altersvorsprung von 6 Jahren, ein 350% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 700% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 E GPU 45nm und UHD Graphics G7 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 E GPU 45nm und UHD Graphics G7 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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