ATI Xbox 360 E GPU 45nm vs GeForce RTX 5080

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 5080 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Blackwell 2.0 (2025)
Codename Xenos CoronaGB203
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum10 Juni 2013 (11 Jahre vor)2025

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 5080: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 5080, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren24010752
Kernfrequenz500 MHz2235 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben2520 MHz
Anzahl der Transistoren372 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm0 nm
Leistungsaufnahme (TDP)120 Watt350 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000846.7
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS54.19 TFLOPS
ROPs8128
TMUs16336
Tensor Coreskeine Angaben336
Ray Tracing Coreskeine Angaben84

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 5080 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 5.0 x16
Längekeine Angaben304 mm
Dickekeine Angaben3-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine Angaben1x 16-pin

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 5080 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR7
Maximale Speicherkapazität512 MB16 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz700 MHz2500 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s160.0 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 5080. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 5080 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell3.06.8
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-9.1

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Maximale Speicherkapazität 512 MB 16 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 120 Watt 350 Watt

ATI Xbox 360 E GPU 45nm hat 191.7% weniger Stromverbrauch.

RTX 5080 hingegen hat eine 3100% höhere maximale VRAM Menge.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 5080 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 E GPU 45nm für Laptops und GeForce RTX 5080 für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 5080 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.8 10 Stimmen

Bewerte Xbox 360 E GPU 45nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 42 Stimmen

Bewerte GeForce RTX 5080 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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