Wii U GPU vs CMP 50HX

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii U GPU und CMP 50HX sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale 2 (2009−2015)Turing (2018−2022)
Codename LatteTU102
TypFür LaptopsFür Workstations
Veröffentlichungsdatum18 November 2012 (12 Jahre vor)24 Juni 2021 (3 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Wii U GPU und CMP 50HX: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii U GPU und CMP 50HX, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1603584
Kernfrequenz550 MHz1350 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1545 MHz
Anzahl der Transistoren880 million18,600 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)33 Watt250 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.800296.6
Gleitkomma-Leistung0.176 TFLOPS11.07 TFLOPS
ROPs880
TMUs16192
Tensor Coreskeine Angaben448
Ray Tracing Coreskeine Angaben56

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Wii U GPU und CMP 50HX mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben267 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine Angaben2x 8-pin

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Wii U GPU und CMP 50HX installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität2 GB10 GB
Speicherbusbreite64 Bit320 Bit
Speicherfrequenz800 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite12.8 GB/s560.0 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii U GPU und CMP 50HX. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Wii U GPU und CMP 50HX unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell5.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2
CUDA-7.5

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 18 November 2012 24 Juni 2021
Maximale Speicherkapazität 2 GB 10 GB
Technologischer Prozess 40 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 33 Watt 250 Watt

Wii U GPU hat 657.6% weniger Stromverbrauch.

CMP 50HX hingegen hat einen Altersvorsprung von 8 Jahren, eine 400% höhere maximale VRAM Menge, und ein 233.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Wii U GPU und CMP 50HX entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Wii U GPU für Laptops und CMP 50HX für Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii U GPU und CMP 50HX haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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AMD Wii U GPU
Wii U GPU
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3.7 11 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.6 43 Stimmen

Bewerte CMP 50HX auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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