Tegra X1 vs Playstation 3 GPU 28nm
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Tegra X1 und Playstation 3 GPU 28nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Curie (2003−2013) |
Codename | GM20B | RSX-28nm |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | keine Angaben (2024 Jahre vor) | 3 Juni 2013 (11 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Tegra X1 und Playstation 3 GPU 28nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Tegra X1 und Playstation 3 GPU 28nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 256 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1000 MHz | 550 MHz |
Anzahl der Transistoren | 2,000 million | 302 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 20 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 21 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 16.00 | 13.20 |
Gleitkomma-Leistung | 0.512 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 16 | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Tegra X1 und Playstation 3 GPU 28nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Dicke | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Tegra X1 und Playstation 3 GPU 28nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | System Shared | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | System Shared | 256 MB |
Speicherbusbreite | System Shared | 128 Bit |
Speicherfrequenz | System Shared | 700 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 22.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Tegra X1 und Playstation 3 GPU 28nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Tegra X1 und Playstation 3 GPU 28nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | keine Angaben | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Technologischer Prozess | 20 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 21 Watt |
Tegra X1 hat ein 40% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 40% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Tegra X1 und Playstation 3 GPU 28nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Tegra X1 für Desktops und Playstation 3 GPU 28nm für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Tegra X1 und Playstation 3 GPU 28nm haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.