Radeon RX 580 (mobil) vs GeForce GTX 260M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 580 (mobil) und GeForce GTX 260M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
580 (mobil) übertrifft 260M um satte 1893%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 580 (Laptop) und GeForce GTX 260M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 339 | 1181 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 8.18 | keine Angaben |
| Leistungseffizienz | 13.97 | 1.08 |
| Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | Tesla (2006−2010) |
| Codename | Polaris 20 | G92 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 18 April 2017 (9 Jahre vor) | 3 März 2009 (17 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $301.69 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 580 (Laptop) und GeForce GTX 260M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 580 (Laptop) und GeForce GTX 260M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 2304 | 112 |
| Kernfrequenz | 1000 MHz | 550 MHz |
| Boost-Frequenz | 1077 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 5,700 million | 754 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 65 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 65 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 155.1 | 30.80 |
| Gleitkomma-Leistung | 4.963 TFLOPS | 0.308 TFLOPS |
| Gigaflops | keine Angaben | 462 |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 144 | 56 |
| L1 Cache | 576 KB | keine Angaben |
| L2 Cache | 2 MB | 64 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 580 (Laptop) und GeForce GTX 260M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | large |
| Bus | keine Angaben | PCI-E 2.0 |
| Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
| SLI-Unterstützung | - | 2-way |
| MXM-Anschlusstyp | keine Angaben | MXM 3.0 Type-B |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 580 (Laptop) und GeForce GTX 260M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 1 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
| Speicherfrequenz | 2000 MHz | Up to 950 MHz |
| Speicherbandbreite | 256.0 GB/s | 61 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 580 (Laptop) und GeForce GTX 260M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI |
| HDMI | - | + |
| Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
| Audioeingang für HDMI | keine Angaben | S/PDIF |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 580 (Laptop) und GeForce GTX 260M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Energieverwaltung | keine Angaben | 8.0 |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon RX 580 (Laptop) und GeForce GTX 260M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (10_0) |
| Shader-Modell | 6.4 | 4.0 |
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| OpenCL | 2.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 580 (mobil) und GeForce GTX 260M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 77
+166%
| 29
−166%
|
| 4K | 30
+2900%
| 1−2
−2900%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 3.92 | keine Angaben |
| 4K | 10.06 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+2000%
|
5−6
−2000%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+2000%
|
5−6
−2000%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
| Fortnite | 183
+18200%
|
1−2
−18200%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+667%
|
9−10
−667%
|
| Valorant | 140−150
+355%
|
30−35
−355%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+2000%
|
5−6
−2000%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+846%
|
24−27
−846%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
| Dota 2 | 76
+443%
|
14−16
−443%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
| Fortnite | 81
+8000%
|
1−2
−8000%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 62
+1967%
|
3−4
−1967%
|
| Metro Exodus | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
+533%
|
9−10
−533%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+1033%
|
6−7
−1033%
|
| Valorant | 140−150
+355%
|
30−35
−355%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
| Dota 2 | 69
+393%
|
14−16
−393%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+356%
|
9−10
−356%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
| Valorant | 140−150
+355%
|
30−35
−355%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+2580%
|
5−6
−2580%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
| Metro Exodus | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+1590%
|
10−11
−1590%
|
| Valorant | 170−180
+2088%
|
8−9
−2088%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 40−45 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
| Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| Valorant | 100−110
+2525%
|
4−5
−2525%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Dota 2 | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
So konkurrieren RX 580 (mobil) und GTX 260M in beliebten Spielen:
- RX 580 (mobil) ist 166% schneller in 1080p
- RX 580 (mobil) ist 2900% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Fortnite, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RX 580 (mobil) um 18200% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RX 580 (mobil) GTX 260M in allen 35 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 18.14 | 0.91 |
| Neuheit | 18 April 2017 | 3 März 2009 |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 1 GB |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 65 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 65 Watt |
RX 580 (mobil) hat eine um 1893% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 364% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GTX 260M hingegen hat 54% weniger Stromverbrauch.
Der Radeon RX 580 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 260M in Leistungstests schlägt.
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