Radeon RX 560X (mobil) vs UHD Graphics 770
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 560X (mobil) mit UHD Graphics 770 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RX 560X (mobil) übertrifft UHD Graphics 770 um beeindruckende 80%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 560X (Laptop) und UHD Graphics 770 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 419 | 574 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 28 |
Leistungseffizienz | 11.81 | 28.47 |
Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | Generation 12.2 (2022−2023) |
Codename | Polaris 21 | Raptor Lake GT1 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 11 April 2018 (6 Jahre vor) | 27 September 2022 (2 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 560X (Laptop) und UHD Graphics 770: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 560X (Laptop) und UHD Graphics 770, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1024 | 256 |
Kernfrequenz | 1275 MHz | 300 MHz |
Boost-Frequenz | 1202 MHz | 1650 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,000 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 65 Watt | 15 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 81.60 | 26.40 |
Gleitkomma-Leistung | 2.611 TFLOPS | 0.8448 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 64 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 560X (Laptop) und UHD Graphics 770 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | Ring Bus |
Dicke | keine Angaben | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 560X (Laptop) und UHD Graphics 770 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | System Shared |
Speicherbusbreite | 128 Bit | System Shared |
Speicherfrequenz | 1450 MHz | System Shared |
Speicherbandbreite | 92.8 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 560X (Laptop) und UHD Graphics 770. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Motherboard Dependent |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 560X (Laptop) und UHD Graphics 770 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
FreeSync | + | - |
API-Kompatibilität
Die von Radeon RX 560X (Laptop) und UHD Graphics 770 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon RX 560X (mobil) und UHD Graphics 770. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 560X (mobil) und UHD Graphics 770 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 34
+88.9%
| 18
−88.9%
|
4K | 21−24
+61.5%
| 13
−61.5%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 23
+91.7%
|
12
−91.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30
+131%
|
13
−131%
|
Battlefield 5 | 49
+188%
|
16−18
−188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Cyberpunk 2077 | 17
+70%
|
10
−70%
|
Far Cry 5 | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Far Cry New Dawn | 42
+147%
|
16−18
−147%
|
Forza Horizon 4 | 109
+173%
|
40−45
−173%
|
Hitman 3 | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+62.2%
|
35−40
−62.2%
|
Metro Exodus | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
Red Dead Redemption 2 | 47
+176%
|
16−18
−176%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+167%
|
21−24
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+206%
|
16−18
−206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
Battlefield 5 | 36
+112%
|
16−18
−112%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Far Cry 5 | 29
+107%
|
14−16
−107%
|
Far Cry New Dawn | 28
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Forza Horizon 4 | 105
+163%
|
40−45
−163%
|
Hitman 3 | 23
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+62.2%
|
35−40
−62.2%
|
Metro Exodus | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+133%
|
18
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Cyberpunk 2077 | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Forza Horizon 4 | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Hitman 3 | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+400%
|
12
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
+131%
|
16
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+144%
|
9
−144%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−355%
|
50−55
+355%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+174%
|
18−20
−174%
|
Hitman 3 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Metro Exodus | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+213%
|
16−18
−213%
|
Metro Exodus | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
So konkurrieren RX 560X (mobil) und UHD Graphics 770 in beliebten Spielen:
- RX 560X (mobil) ist 89% schneller in 1080p
- RX 560X (mobil) ist 62% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Shadow of the Tomb Raider, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 560X (mobil) um 700% schneller.
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der UHD Graphics 770 um 355% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 560X (mobil) liegt in 67 Tests vorn (96%)
- UHD Graphics 770 liegt in 2 Tests vorn (3%)
- es gibt ein Unentschieden in 1 Test (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 11.05 | 6.15 |
Neuheit | 11 April 2018 | 27 September 2022 |
Technologischer Prozess | 14 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 65 Watt | 15 Watt |
RX 560X (mobil) hat eine um 79.7% höhere Gesamtleistungsbewertung.
UHD Graphics 770 hingegen hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, ein 40% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 333.3% weniger Stromverbrauch.
Der Radeon RX 560X (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den UHD Graphics 770 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon RX 560X (mobil) für Laptops und UHD Graphics 770 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon RX 560X (mobil) und UHD Graphics 770 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.