Radeon RX 560 (mobil) vs R9 M380
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 560 (mobil) und Radeon R9 M380 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RX 560 (mobil) übertrifft R9 M380 um beeindruckende 55%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 560 (Laptop) und Radeon R9 M380 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 463 | 588 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 5.67 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 11.94 | keine Angaben |
Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Codename | Baffin | Strato |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 5 Januar 2017 (8 Jahre vor) | 5 Mai 2015 (10 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $99.99 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 560 (Laptop) und Radeon R9 M380: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 560 (Laptop) und Radeon R9 M380, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1024 | 768 |
Kernfrequenz | 1175 MHz | 900 MHz |
Boost-Frequenz | 1275 MHz | 1000 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,000 million | 2,080 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 65 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 76.93 | 48.00 |
Gleitkomma-Leistung | 2.462 TFLOPS | 1.536 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 64 | 48 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 560 (Laptop) und Radeon R9 M380 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | medium sized |
Bus | keine Angaben | PCIe 3.0 |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 560 (Laptop) und Radeon R9 M380 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1500 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | 96 GB/s | 96 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 560 (Laptop) und Radeon R9 M380. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | No outputs |
Eyefinity | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 560 (Laptop) und Radeon R9 M380 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
FreeSync | + | + |
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
TrueAudio | - | + |
ZeroCore | - | + |
Umschaltbare Grafik | - | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon RX 560 (Laptop) und Radeon R9 M380 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_0) | DirectX® 12 |
Shader-Modell | 6.7 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 2.1 | Not Listed |
Vulkan | 1.3 | - |
Mantle | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 560 (mobil) und Radeon R9 M380 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 43
+59.3%
| 27−30
−59.3%
|
4K | 36
+71.4%
| 21−24
−71.4%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 2.33 | keine Angaben |
4K | 2.78 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Sons of the Forest | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Far Cry 5 | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Fortnite | 87
+112%
|
40−45
−112%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+96%
|
24−27
−96%
|
Sons of the Forest | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Valorant | 95−100
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+40.7%
|
100−110
−40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Dota 2 | 70−75
+37.7%
|
50−55
−37.7%
|
Far Cry 5 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Fortnite | 63
+53.7%
|
40−45
−53.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Metro Exodus | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+80%
|
24−27
−80%
|
Sons of the Forest | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Valorant | 95−100
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Dota 2 | 70−75
+37.7%
|
50−55
−37.7%
|
Far Cry 5 | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Sons of the Forest | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Valorant | 95−100
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50
+22%
|
40−45
−22%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Metro Exodus | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Valorant | 110−120
+52%
|
75−80
−52%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Sons of the Forest | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Metro Exodus | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Valorant | 55−60
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Sons of the Forest | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 36
+414%
|
7−8
−414%
|
So konkurrieren RX 560 (mobil) und R9 M380 in beliebten Spielen:
- RX 560 (mobil) ist 59% schneller in 1080p
- RX 560 (mobil) ist 71% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Fortnite, mit 4K-Auflösung und dem Epic Preset, ist der RX 560 (mobil) um 414% schneller.
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der R9 M380 um 92% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 560 (mobil) liegt in 62 Tests vorn (98%)
- R9 M380 liegt in 1 Test vorn (2%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 9.96 | 6.42 |
Neuheit | 5 Januar 2017 | 5 Mai 2015 |
Technologischer Prozess | 14 nm | 28 nm |
RX 560 (mobil) hat eine um 55.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 560 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon R9 M380 in Leistungstests schlägt.
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