RTX A5500 Mobile vs RTX 3000 Ada Generation Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben RTX A5500 Mobile und RTX 3000 Ada Generation Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX A5500 Mobile die RTX 3000 Ada Generation Mobile um einen kleinen 8%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von RTX A5500 Mobile und RTX 3000 Ada Generation Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 77 | 96 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 18.94 | 25.26 |
Architektur | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | GA103 | keine Angaben |
Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 22 März 2022 (2 Jahre vor) | 21 März 2023 (1 Jahr vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von RTX A5500 Mobile und RTX 3000 Ada Generation Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von RTX A5500 Mobile und RTX 3000 Ada Generation Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 7424 | 4608 |
Kernfrequenz | 975 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | 1500 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 22,000 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 8 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 165 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Texturiergeschwindigkeit | 348.0 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 22.27 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 96 | keine Angaben |
TMUs | 232 | keine Angaben |
Tensor Cores | 232 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 58 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von RTX A5500 Mobile und RTX 3000 Ada Generation Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf RTX A5500 Mobile und RTX 3000 Ada Generation Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 2000 MHz | 16000 MHz |
Speicherbandbreite | 512.0 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf RTX A5500 Mobile und RTX 3000 Ada Generation Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von RTX A5500 Mobile und RTX 3000 Ada Generation Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate |
Shader-Modell | 6.7 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | keine Angaben |
OpenCL | 3.0 | keine Angaben |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von RTX A5500 Mobile und RTX 3000 Ada Generation Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von RTX A5500 Mobile und RTX 3000 Ada Generation Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 131
+9.2%
| 120−130
−9.2%
|
1440p | 76
+8.6%
| 70−75
−8.6%
|
4K | 56
+12%
| 50−55
−12%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 129
+17.3%
|
110−120
−17.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 114
+14%
|
100−105
−14%
|
Far Cry 5 | 85−90
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+8.9%
|
90−95
−8.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+12.9%
|
170−180
−12.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+10%
|
150−160
−10%
|
Metro Exodus | 120−130
+15.5%
|
110−120
−15.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+11.5%
|
130−140
−11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+17.3%
|
110−120
−17.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 88
+10%
|
80−85
−10%
|
Far Cry 5 | 85−90
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+8.9%
|
90−95
−8.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+12.9%
|
170−180
−12.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+10%
|
150−160
−10%
|
Metro Exodus | 120−130
+15.5%
|
110−120
−15.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200
+11.1%
|
180−190
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+17.3%
|
110−120
−17.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+12.9%
|
170−180
−12.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+10%
|
150−160
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 178
+11.3%
|
160−170
−11.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+10%
|
70−75
−10%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+11%
|
200−210
−11%
|
Hitman 3 | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+17.3%
|
110−120
−17.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+13.5%
|
170−180
−13.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Hitman 3 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+7.6%
|
170−180
−7.6%
|
Metro Exodus | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
So konkurrieren RTX A5500 Mobile und RTX 3000 Ada Generation Mobile in beliebten Spielen:
- RTX A5500 Mobile ist 9% schneller in 1080p
- RTX A5500 Mobile ist 9% schneller in 1440p
- RTX A5500 Mobile ist 12% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 44.97 | 41.79 |
Neuheit | 22 März 2022 | 21 März 2023 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 8 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 165 Watt | 115 Watt |
RTX A5500 Mobile hat eine um 7.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.
RTX 3000 Ada Generation Mobile hingegen hat einen Altersvorsprung von 11 Monaten, ein 60% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 43.5% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen RTX A5500 Mobile und RTX 3000 Ada Generation Mobile kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen RTX A5500 Mobile und RTX 3000 Ada Generation Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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