Qualcomm Adreno 680 vs ATI Xbox 360 S GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Qualcomm Adreno 680 und Xbox 360 S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung869nicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz21.01keine Angaben
Architekturkeine AngabenTeraScale (2005−2013)
Codename keine AngabenXenos Vejle
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum6 Dezember 2018 (5 Jahre vor)19 Juni 2010 (14 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Qualcomm Adreno 680 und Xbox 360 S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Qualcomm Adreno 680 und Xbox 360 S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessorenkeine Angaben240
Kernfrequenzkeine Angaben500 MHz
Anzahl der Transistorenkeine Angaben372 million
Technologischer Herstellungsprozess 7 nm45 nm
Leistungsaufnahme (TDP)7 Watt133 Watt
Texturiergeschwindigkeitkeine Angaben8.000
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben0.24 TFLOPS
ROPskeine Angaben8
TMUskeine Angaben16

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Qualcomm Adreno 680 und Xbox 360 S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle keine AngabenIGP
Längekeine Angaben260 mm
Dickekeine AngabenIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Qualcomm Adreno 680 und Xbox 360 S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

Speichertypkeine AngabenGDDR3
Maximale Speicherkapazitätkeine Angaben512 MB
Speicherbusbreitekeine Angaben128 Bit
Speicherfrequenzkeine Angaben700 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben22.4 GB/s
Multiplexspeicher+-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Qualcomm Adreno 680 und Xbox 360 S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüssekeine AngabenNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Qualcomm Adreno 680 und Xbox 360 S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX129.0c (9_3)
Shader-Modellkeine Angaben3.0
OpenGLkeine AngabenN/A
OpenCLkeine AngabenN/A
Vulkan-N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 6 Dezember 2018 19 Juni 2010
Technologischer Prozess 7 nm 45 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 7 Watt 133 Watt

Qualcomm Adreno 680 hat einen Altersvorsprung von 8 Jahren, ein 542.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 1800% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Qualcomm Adreno 680 und Xbox 360 S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Qualcomm Adreno 680 für Laptops und Xbox 360 S GPU für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Qualcomm Adreno 680 und Xbox 360 S GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.4 38 Stimmen

Bewerte Qualcomm Adreno 680 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 8 Stimmen

Bewerte Xbox 360 S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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