Quadro RTX 5000 (mobil) vs Radeon R9 M290X Crossfire
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 5000 (mobil) mit Radeon R9 M290X Crossfire verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 5000 (mobil) übertrifft R9 M290X Crossfire um beeindruckende 90%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon R9 M290X Crossfire sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 181 | 348 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 22.78 | 6.59 |
| Architektur | Turing (2018−2022) | GCN (2012−2015) |
| Codename | TU104 | Neptune CF |
| Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (6 Jahre vor) | 1 März 2014 (11 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon R9 M290X Crossfire: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon R9 M290X Crossfire, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 3072 | 2560 |
| Kernfrequenz | 1035 MHz | 850 MHz |
| Boost-Frequenz | 1545 MHz | 900 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 2x 2800 Million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 200 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 296.6 | keine Angaben |
| Gleitkomma-Leistung | 9.492 TFLOPS | keine Angaben |
| ROPs | 64 | keine Angaben |
| TMUs | 192 | keine Angaben |
| Tensor Cores | 384 | keine Angaben |
| Ray Tracing Cores | 48 | keine Angaben |
| L1 Cache | 3 MB | keine Angaben |
| L2 Cache | 4 MB | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon R9 M290X Crossfire mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | large |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon R9 M290X Crossfire installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 2x 4 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 2x 256 Bit |
| Speicherfrequenz | 1750 MHz | 4800 MHz |
| Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | keine Angaben |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon R9 M290X Crossfire. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | keine Angaben |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon R9 M290X Crossfire unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| VR Ready | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon R9 M290X Crossfire unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (FL 11_1) |
| Shader-Modell | 6.5 | keine Angaben |
| OpenGL | 4.6 | keine Angaben |
| OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon R9 M290X Crossfire. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Unigine Heaven 3.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon R9 M290X Crossfire in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 132
+113%
| 62
−113%
|
| 1440p | 84
+110%
| 40−45
−110%
|
| 4K | 54
+100%
| 27−30
−100%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+87.9%
|
95−100
−87.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+123%
|
70−75
−123%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+87.9%
|
95−100
−87.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
| Escape from Tarkov | 121
+70.4%
|
70−75
−70.4%
|
| Far Cry 5 | 128
+125%
|
55−60
−125%
|
| Fortnite | 140−150
+55.8%
|
95−100
−55.8%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+77.8%
|
70−75
−77.8%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+90.9%
|
55−60
−90.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+100%
|
65−70
−100%
|
| Valorant | 200−210
+49.3%
|
130−140
−49.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+119%
|
70−75
−119%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+87.9%
|
95−100
−87.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+25.9%
|
220−230
−25.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
| Dota 2 | 98
−5.1%
|
100−110
+5.1%
|
| Escape from Tarkov | 120
+69%
|
70−75
−69%
|
| Far Cry 5 | 123
+116%
|
55−60
−116%
|
| Fortnite | 140−150
+55.8%
|
95−100
−55.8%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+77.8%
|
70−75
−77.8%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+90.9%
|
55−60
−90.9%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+72.7%
|
65−70
−72.7%
|
| Metro Exodus | 99
+168%
|
35−40
−168%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+100%
|
65−70
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+277%
|
45−50
−277%
|
| Valorant | 200−210
+49.3%
|
130−140
−49.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+105%
|
70−75
−105%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
| Dota 2 | 92
−12%
|
100−110
+12%
|
| Escape from Tarkov | 111
+56.3%
|
70−75
−56.3%
|
| Far Cry 5 | 115
+102%
|
55−60
−102%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+77.8%
|
70−75
−77.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+100%
|
65−70
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+108%
|
45−50
−108%
|
| Valorant | 181
+33.1%
|
130−140
−33.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+55.8%
|
95−100
−55.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+126%
|
35−40
−126%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+80.5%
|
120−130
−80.5%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
| Metro Exodus | 59
+168%
|
21−24
−168%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.1%
|
160−170
−6.1%
|
| Valorant | 230−240
+40.8%
|
160−170
−40.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+148%
|
50−55
−148%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
| Escape from Tarkov | 107
+189%
|
35−40
−189%
|
| Far Cry 5 | 102
+162%
|
35−40
−162%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+109%
|
40−45
−109%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+127%
|
24−27
−127%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+113%
|
40−45
−113%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
| Metro Exodus | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+184%
|
24−27
−184%
|
| Valorant | 200−210
+105%
|
95−100
−105%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+181%
|
24−27
−181%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
| Dota 2 | 100−105
+63.9%
|
60−65
−63.9%
|
| Escape from Tarkov | 54
+218%
|
16−18
−218%
|
| Far Cry 5 | 56
+195%
|
18−20
−195%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+100%
|
30−33
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+141%
|
16−18
−141%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
So konkurrieren RTX 5000 (mobil) und R9 M290X Crossfire in beliebten Spielen:
- RTX 5000 (mobil) ist 113% schneller in 1080p
- RTX 5000 (mobil) ist 110% schneller in 1440p
- RTX 5000 (mobil) ist 100% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 5000 (mobil) um 277% schneller.
- in Dota 2, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der R9 M290X Crossfire um 12% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 5000 (mobil) liegt in 62 Tests vorn (97%)
- R9 M290X Crossfire liegt in 2 Tests vorn (3%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 32.34 | 17.02 |
| Neuheit | 27 Mai 2019 | 1 März 2014 |
| Technologischer Prozess | 12 nm | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 200 Watt |
RTX 5000 (mobil) hat eine um 90% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 81.8% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro RTX 5000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon R9 M290X Crossfire in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro RTX 5000 (mobil) für mobile Workstations und Radeon R9 M290X Crossfire für Laptops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.
