Quadro RTX 4000 (mobil) vs GeForce RTX 3050 A Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 4000 (mobil) mit GeForce RTX 3050 A Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 4000 (mobil) RTX 3050 A Mobile um beträchtliche 43%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce RTX 3050 A Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 153 | 234 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 21.28 | 36.43 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Codename | TU104 | GA106 |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) | 2024 (kürzlich) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce RTX 3050 A Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce RTX 3050 A Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2560 | 1792 |
Kernfrequenz | 1110 MHz | 1065 MHz |
Boost-Frequenz | 1560 MHz | 1343 MHz |
Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 12,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 45 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 249.6 | 75.21 |
Gleitkomma-Leistung | 7.987 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 56 |
Tensor Cores | 320 | 56 |
Ray Tracing Cores | 40 | 14 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce RTX 3050 A Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | medium sized |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce RTX 3050 A Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce RTX 3050 A Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce RTX 3050 A Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce RTX 3050 A Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce RTX 3050 A Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 111
+48%
| 75−80
−48%
|
1440p | 63
+57.5%
| 40−45
−57.5%
|
4K | 48
+60%
| 30−35
−60%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+45%
|
60−65
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Battlefield 5 | 100−110
+50%
|
70−75
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Far Cry New Dawn | 125
+47.1%
|
85−90
−47.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+43.3%
|
120−130
−43.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+48.4%
|
95−100
−48.4%
|
Metro Exodus | 100−110
+44%
|
75−80
−44%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+50%
|
120−130
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+47.5%
|
80−85
−47.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Battlefield 5 | 100−110
+50%
|
70−75
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Far Cry New Dawn | 90
+50%
|
60−65
−50%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+43.3%
|
120−130
−43.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+48.4%
|
95−100
−48.4%
|
Metro Exodus | 100−110
+44%
|
75−80
−44%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+52%
|
75−80
−52%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+47.5%
|
80−85
−47.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+43.3%
|
120−130
−43.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+52%
|
75−80
−52%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+50%
|
50−55
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+47.5%
|
80−85
−47.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Far Cry New Dawn | 60
+50%
|
40−45
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+43.1%
|
130−140
−43.1%
|
Hitman 3 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Metro Exodus | 77
+54%
|
50−55
−54%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+50%
|
50−55
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+54.5%
|
110−120
−54.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Far Cry New Dawn | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Hitman 3 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+44.5%
|
110−120
−44.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
So konkurrieren RTX 4000 (mobil) und RTX 3050 A Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 4000 (mobil) ist 48% schneller in 1080p
- RTX 4000 (mobil) ist 58% schneller in 1440p
- RTX 4000 (mobil) ist 60% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 34.15 | 23.91 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 45 Watt |
RTX 4000 (mobil) hat eine um 42.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.
RTX 3050 A Mobile hingegen hat ein 50% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 144.4% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro RTX 4000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce RTX 3050 A Mobile in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro RTX 4000 (mobil) für mobile Workstations und GeForce RTX 3050 A Mobile für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce RTX 3050 A Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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