Quadro P6000 vs HD Graphics 400 (Braswell)
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P6000 mit HD Graphics 400 (Braswell) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
P6000 übertrifft HD Graphics 400 (Braswell) um satte 8911%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P6000 und HD Graphics 400 (Braswell) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 107 | 1247 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 4.24 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 11.06 | keine Angaben |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Gen. 8 (2015−2016) |
Codename | GP102 | Braswell |
Typ | Für Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 Oktober 2016 (8 Jahre vor) | 1 April 2016 (8 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $5,999 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P6000 und HD Graphics 400 (Braswell): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P6000 und HD Graphics 400 (Braswell), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 3840 | 12 |
Kernfrequenz | 1506 MHz | 320 MHz |
Boost-Frequenz | 1645 MHz | 640 MHz |
Anzahl der Transistoren | 11,800 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 250 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 394.8 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 12.63 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 96 | keine Angaben |
TMUs | 240 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P6000 und HD Graphics 400 (Braswell) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | keine Angaben |
Länge | 267 mm | keine Angaben |
Dicke | 5.1 cm | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1 x 8-pin | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P6000 und HD Graphics 400 (Braswell) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | 384 Bit | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 24 GB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 384 Bit | 64/128 Bit |
Speicherfrequenz | 1127 MHz | keine Angaben |
Speicherbandbreite | Up to 432 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | keine Angaben | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P6000 und HD Graphics 400 (Braswell). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 4x DisplayPort | keine Angaben |
Maximale Anzahl von Monitoren gleichzeitig | 4 | keine Angaben |
Synchronisation mehrerer Monitore | Quadro Sync II | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P6000 und HD Graphics 400 (Braswell) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
ECC (Error Correcting Code) | + | keine Angaben |
3D Vision Pro | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
High-Performance Video I/O6 | + | keine Angaben |
nView Desktop Management | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro P6000 und HD Graphics 400 (Braswell) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 11.2 |
Shader-Modell | 6.4 | keine Angaben |
OpenGL | 4.5 | keine Angaben |
OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P6000 und HD Graphics 400 (Braswell) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 500−550
+8233%
| 6
−8233%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 12.00 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
World of Tanks | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
World of Tanks | 0−1 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
So konkurrieren Quadro P6000 und HD Graphics 400 (Braswell) in beliebten Spielen:
- Quadro P6000 ist 8233% schneller in 1080p
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 33 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 39.65 | 0.44 |
Neuheit | 1 Oktober 2016 | 1 April 2016 |
Technologischer Prozess | 16 nm | 14 nm |
Quadro P6000 hat eine um 8911.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, und einen Altersvorsprung von 6 Monaten.
HD Graphics 400 (Braswell) hingegen hat ein 14.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro P6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics 400 (Braswell) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P6000 für Workstations und HD Graphics 400 (Braswell) für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P6000 und HD Graphics 400 (Braswell) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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