Quadro P500 vs Radeon RX 6600
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P500 mit Radeon RX 6600 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RX 6600 übertrifft P500 um satte 829%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P500 und Radeon RX 6600 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 683 | 113 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 13 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 66.17 |
Leistungseffizienz | 16.11 | 20.42 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | GP108 | Navi 23 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 5 Januar 2018 (6 Jahre vor) | 13 Oktober 2021 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $329 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P500 und Radeon RX 6600: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P500 und Radeon RX 6600, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 256 | 1792 |
Kernfrequenz | 1455 MHz | 1626 MHz |
Boost-Frequenz | 1518 MHz | 2491 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,800 million | 11,060 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 18 Watt | 132 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 24.29 | 279.0 |
Gleitkomma-Leistung | 0.7772 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 16 | 112 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 28 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P500 und Radeon RX 6600 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Länge | keine Angaben | 190 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P500 und Radeon RX 6600 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1253 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 40.1 GB/s | 224.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P500 und Radeon RX 6600. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API-Kompatibilität
Die von Quadro P500 und Radeon RX 6600 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P500 und Radeon RX 6600. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P500 und Radeon RX 6600 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 20
−465%
| 113
+465%
|
1440p | 6−7
−850%
| 57
+850%
|
4K | 3−4
−933%
| 31
+933%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 2.91 |
1440p | keine Angaben | 5.77 |
4K | keine Angaben | 10.61 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1429%
|
107
+1429%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−592%
|
80−85
+592%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3667%
|
113
+3667%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1160%
|
120−130
+1160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1200%
|
91
+1200%
|
Far Cry 5 | 15
−467%
|
85−90
+467%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−664%
|
190−200
+664%
|
Hitman 3 | 10−11
−890%
|
99
+890%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−482%
|
160−170
+482%
|
Metro Exodus | 9−10
−1300%
|
120−130
+1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−736%
|
90−95
+736%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−794%
|
140−150
+794%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−592%
|
80−85
+592%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2967%
|
92
+2967%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1160%
|
120−130
+1160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−943%
|
73
+943%
|
Far Cry 5 | 14
−507%
|
85−90
+507%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−664%
|
190−200
+664%
|
Hitman 3 | 10−11
−850%
|
95
+850%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−482%
|
160−170
+482%
|
Metro Exodus | 9−10
−1300%
|
120−130
+1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−736%
|
90−95
+736%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1038%
|
182
+1038%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−406%
|
80−85
+406%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−592%
|
80−85
+592%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2500%
|
78
+2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
Far Cry 5 | 8
−963%
|
85−90
+963%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−664%
|
190−200
+664%
|
Hitman 3 | 10−11
−760%
|
86
+760%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−407%
|
142
+407%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−881%
|
157
+881%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−1025%
|
90
+1025%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−34.9%
|
58
+34.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−736%
|
90−95
+736%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Far Cry 5 | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
Hitman 3 | 9−10
−500%
|
54
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−920%
|
102
+920%
|
Metro Exodus | 0−1 | 97 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1800%
|
55−60
+1800%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−638%
|
190−200
+638%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−738%
|
65−70
+738%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1000%
|
30−35
+1000%
|
Hitman 3 | 0−1 | 36 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−18100%
|
180−190
+18100%
|
Metro Exodus | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14 |
Far Cry 5 | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 52
+0%
|
52
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+0%
|
101
+0%
|
4K
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 53
+0%
|
53
+0%
|
So konkurrieren Quadro P500 und RX 6600 in beliebten Spielen:
- RX 6600 ist 465% schneller in 1080p
- RX 6600 ist 850% schneller in 1440p
- RX 6600 ist 933% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Horizon Zero Dawn, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RX 6600 um 18100% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 6600 liegt in 65 Tests vorn (94%)
- es gibt ein Unentschieden in 4 Tests (6%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 4.23 | 39.31 |
Neuheit | 5 Januar 2018 | 13 Oktober 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 18 Watt | 132 Watt |
Quadro P500 hat 633.3% weniger Stromverbrauch.
RX 6600 hingegen hat eine um 829.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 6600 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro P500 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P500 für mobile Workstations und Radeon RX 6600 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P500 und Radeon RX 6600 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.