Quadro NVS 160M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro NVS 160M mit GeForce RTX 5050 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 5050 Mobile übertrifft 160M um satte 10409%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1342 | 147 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 2.22 | 56.00 |
| Architektur | Tesla (2006−2010) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Codename | G98 | GB207 |
| Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 15 August 2008 (17 Jahre vor) | 24 Juni 2025 (vor weniger als einem Jahr) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 8 | 2560 |
| Kernfrequenz | 580 MHz | 2235 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 2520 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 210 million | 16,900 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 5 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 50 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 4.640 | 201.6 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.0232 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 32 |
| TMUs | 8 | 80 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 80 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 20 |
| L1 Cache | keine Angaben | 2.5 MB |
| L2 Cache | 16 KB | 32 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
| Schnittstelle | MXM-I | PCIe 5.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR7 |
| Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 8 GB |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 700 MHz | 1750 MHz |
| Speicherbandbreite | 11.2 GB/s | 448.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 4.0 | 6.8 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | 1.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5050 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro NVS 160M und GeForce RTX 5050 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 0−1 | 74 |
| 1440p | -0−1 | 43 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−1620%
|
85−90
+1620%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3475%
|
140−150
+3475%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−1620%
|
85−90
+1620%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2000%
|
140−150
+2000%
|
| Valorant | 24−27
−742%
|
210−220
+742%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1886%
|
270−280
+1886%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
| Dota 2 | 10−11
−10400%
|
1050−1100
+10400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3475%
|
140−150
+3475%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−1620%
|
85−90
+1620%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 85−90 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2000%
|
140−150
+2000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
| Valorant | 24−27
−742%
|
210−220
+742%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
| Dota 2 | 10−11
−10400%
|
1050−1100
+10400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3475%
|
140−150
+3475%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−1620%
|
85−90
+1620%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2000%
|
140−150
+2000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
| Valorant | 24−27
−10285%
|
2700−2750
+10285%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−4500%
|
90−95
+4500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 250−260 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−9900%
|
400−450
+9900%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−10300%
|
100−110
+10300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 95−100 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−464%
|
75−80
+464%
|
| Valorant | 2−3
−11200%
|
220−230
+11200%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2350%
|
45−50
+2350%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2250%
|
45−50
+2250%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Fortnite | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Fortnite | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 139
+0%
|
139
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 94
+0%
|
94
+0%
|
| Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Valorant, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 5050 Mobile um 11200% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 5050 Mobile liegt in 26 Tests vorn (46%)
- es gibt ein Unentschieden in 30 Tests (54%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 0.33 | 34.68 |
| Neuheit | 15 August 2008 | 24 Juni 2025 |
| Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 8 GB |
| Technologischer Prozess | 65 nm | 5 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 50 Watt |
NVS 160M hat 316.7% weniger Stromverbrauch.
RTX 5050 Mobile hingegen hat eine um 10409.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 16 Jahren, eine 3100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1200% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 5050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro NVS 160M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro NVS 160M für mobile Workstations und GeForce RTX 5050 Mobile für Laptops bestimmt ist.
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