Quadro M6000 vs GeForce RTX 3050 OEM
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro M6000 mit GeForce RTX 3050 OEM verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 3050 OEM übertrifft M6000 um minimale 1%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M6000 und GeForce RTX 3050 OEM sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 180 | 177 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 3.27 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 8.49 | 16.53 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GM200 | GA106 |
Typ | Für Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 21 März 2015 (9 Jahre vor) | 4 Januar 2022 (2 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $4,199.99 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro M6000 und GeForce RTX 3050 OEM: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M6000 und GeForce RTX 3050 OEM, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 3072 | 2560 |
Kernfrequenz | 988 MHz | 1515 MHz |
Boost-Frequenz | 1114 MHz | 1755 MHz |
Anzahl der Transistoren | 8,000 million | 12,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 250 Watt | 130 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 213.9 | 140.4 |
Gleitkomma-Leistung | 6.844 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 192 | 80 |
Tensor Cores | keine Angaben | 80 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 20 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro M6000 und GeForce RTX 3050 OEM mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Länge | 267 mm | 242 mm |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro M6000 und GeForce RTX 3050 OEM installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 12 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 384 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1653 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 317.4 GB/s | 224.0 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M6000 und GeForce RTX 3050 OEM. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
API-Kompatibilität
Die von Quadro M6000 und GeForce RTX 3050 OEM unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M6000 und GeForce RTX 3050 OEM. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro M6000 und GeForce RTX 3050 OEM in Spielen, werden in FPS gemessen.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 30.48 | 30.88 |
Neuheit | 21 März 2015 | 4 Januar 2022 |
Maximale Speicherkapazität | 12 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 250 Watt | 130 Watt |
Quadro M6000 hat eine 50% höhere maximale VRAM Menge.
RTX 3050 OEM hingegen hat eine um 1.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 92.3% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Quadro M6000 und GeForce RTX 3050 OEM kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass Quadro M6000 für Workstations und GeForce RTX 3050 OEM für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro M6000 und GeForce RTX 3050 OEM haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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