Quadro K4100M vs T1000 (mobil)
Kombinierte Leistungsbewertung
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um satte 138%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro K4100M und Quadro T1000 (mobil) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 514 | 302 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 1.70 | 4.15 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Codename | N15E-Q3-A2 | N19P-Q1 |
Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 23 Juli 2013 (10 Jahre vor) | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $1,499 | keine Angaben |
Preis jetzt | $323 (0.2x) | $1890 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
T1000 (mobil) hat ein 144% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als K4100M.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro K4100M und Quadro T1000 (mobil): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro K4100M und Quadro T1000 (mobil), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1152 | 768 |
Kernfrequenz | 706 MHz | 1395 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1455 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,540 million | 4,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 67.78 | 69.84 |
Gleitkomma-Leistung | 1,627 gflops | keine Angaben |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von Quadro K4100M und Quadro T1000 (mobil) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | medium sized |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
Die Parameter des auf Quadro K4100M und Quadro T1000 (mobil) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 3200 MHz | 8000 MHz |
Speicherbandbreite | 102.4 GB/s | 128.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro K4100M und Quadro T1000 (mobil). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro K4100M und Quadro T1000 (mobil) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | keine Angaben |
3D Vision Pro | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von Quadro K4100M und Quadro T1000 (mobil) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro K4100M und Quadro T1000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 138% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 138% in Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 130% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 58% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 139% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 117% in 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.
Benchmark-Abdeckung: 4%
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 129% in Unigine Heaven 3.0.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 59% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 96% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 130% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 151% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 258% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.
Benchmark-Abdeckung: 2%
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 59% in SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Benchmark-Abdeckung: 2%
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 96% in SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Creo
Benchmark-Abdeckung: 2%
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 129% in SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Benchmark-Abdeckung: 2%
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 151% in SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Benchmark-Abdeckung: 2%
T1000 (mobil) übertrifft K4100M um 258% in SPECviewperf 12 - Energy.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von Quadro K4100M und Quadro T1000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 49
−30.6%
| 64
+30.6%
|
4K | 13
−269%
| 48
+269%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−243%
|
48
+243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
Battlefield 5 | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−253%
|
53
+253%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry 5 | 21−24
−123%
|
49
+123%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−147%
|
45−50
+147%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−124%
|
55−60
+124%
|
Hitman 3 | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Metro Exodus | 18−20
−337%
|
83
+337%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−235%
|
67
+235%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−129%
|
45−50
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−207%
|
43
+207%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
Battlefield 5 | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−240%
|
51
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry 5 | 21−24
−214%
|
69
+214%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−21.1%
|
23
+21.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−124%
|
55−60
+124%
|
Hitman 3 | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Metro Exodus | 18−20
−142%
|
46
+142%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−190%
|
58
+190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−9.5%
|
23
+9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−320%
|
63
+320%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−107%
|
29
+107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−113%
|
32
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry 5 | 21−24
−40.9%
|
31
+40.9%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−124%
|
55−60
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Metro Exodus | 18−20
−126%
|
43
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−133%
|
35
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−150%
|
50
+150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Hitman 3 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry 5 | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−154%
|
30−35
+154%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
Metro Exodus | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Hitman 3 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Battlefield 5 | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−188%
|
21−24
+188%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Metro Exodus | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
So konkurrieren K4100M und T1000 (mobil) in beliebten Spielen:
- T1000 (mobil) ist 31% schneller in 1080p
- T1000 (mobil) ist 269% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Assassin's Creed Valhalla, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der T1000 (mobil) um 650% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf T1000 (mobil) K4100M in allen 72 unserer Tests.
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 7.12 | 16.92 |
Neuheit | 23 Juli 2013 | 27 Mai 2019 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
Der Quadro T1000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro K4100M in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro K4100M und Quadro T1000 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.