Quadro K2000M vs GeForce RTX 4060
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro K2000M mit GeForce RTX 4060 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 4060 übertrifft K2000M um satte 1866%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro K2000M und GeForce RTX 4060 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 817 | 50 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 2 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.37 | 100.00 |
Leistungseffizienz | 3.27 | 30.74 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | GK107 | AD107 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 1 Juni 2012 (12 Jahre vor) | 18 Mai 2023 (1 Jahr vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $265.27 | $299 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RTX 4060 hat ein 26927% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als K2000M.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro K2000M und GeForce RTX 4060: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro K2000M und GeForce RTX 4060, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 3072 |
Kernfrequenz | 745 MHz | 1830 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2460 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,270 million | 18,900 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 55 Watt | 115 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 23.84 | 236.2 |
Gleitkomma-Leistung | 0.5722 TFLOPS | 15.11 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 32 | 96 |
Tensor Cores | keine Angaben | 96 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro K2000M und GeForce RTX 4060 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Länge | keine Angaben | 240 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 12-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro K2000M und GeForce RTX 4060 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 900 MHz | 2125 MHz |
Speicherbandbreite | 28.8 GB/s | 272.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro K2000M und GeForce RTX 4060. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro K2000M und GeForce RTX 4060 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von Quadro K2000M und GeForce RTX 4060 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro K2000M und GeForce RTX 4060. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro K2000M und GeForce RTX 4060 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 23
−530%
| 145
+530%
|
1440p | 3−4
−2467%
| 77
+2467%
|
4K | 2−3
−2100%
| 44
+2100%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 11.53 | 2.06 |
1440p | 88.42 | 3.88 |
4K | 132.64 | 6.80 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2680%
|
139
+2680%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1225%
|
100−110
+1225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 85−90 |
Battlefield 5 | 4−5
−3950%
|
160−170
+3950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1550%
|
95−100
+1550%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2040%
|
107
+2040%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1940%
|
100−110
+1940%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1657%
|
120−130
+1657%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1546%
|
210−220
+1546%
|
Hitman 3 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−848%
|
190−200
+848%
|
Metro Exodus | 2−3
−7250%
|
140−150
+7250%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1683%
|
100−110
+1683%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1691%
|
190−200
+1691%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−274%
|
140−150
+274%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1225%
|
100−110
+1225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 85−90 |
Battlefield 5 | 4−5
−3950%
|
160−170
+3950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1550%
|
95−100
+1550%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1940%
|
100−110
+1940%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1657%
|
120−130
+1657%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1546%
|
210−220
+1546%
|
Hitman 3 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−848%
|
190−200
+848%
|
Metro Exodus | 2−3
−7250%
|
140−150
+7250%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1683%
|
100−110
+1683%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1873%
|
217
+1873%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−708%
|
100−110
+708%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−274%
|
140−150
+274%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1225%
|
100−110
+1225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 85−90 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1550%
|
95−100
+1550%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1500%
|
80
+1500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1940%
|
100−110
+1940%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1546%
|
210−220
+1546%
|
Hitman 3 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−848%
|
190−200
+848%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1627%
|
190
+1627%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−762%
|
112
+762%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−274%
|
140−150
+274%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1683%
|
100−110
+1683%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2500%
|
100−110
+2500%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1850%
|
75−80
+1850%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1867%
|
55−60
+1867%
|
Hitman 3 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1571%
|
110−120
+1571%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−1360%
|
210−220
+1360%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1367%
|
85−90
+1367%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 27−30 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Metro Exodus | 111
+0%
|
111
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+0%
|
129
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+0%
|
68
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70
+0%
|
70
+0%
|
So konkurrieren K2000M und RTX 4060 in beliebten Spielen:
- RTX 4060 ist 530% schneller in 1080p
- RTX 4060 ist 2467% schneller in 1440p
- RTX 4060 ist 2100% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 4060 um 7250% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 4060 liegt in 57 Tests vorn (84%)
- es gibt ein Unentschieden in 11 Tests (16%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.62 | 51.52 |
Neuheit | 1 Juni 2012 | 18 Mai 2023 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 55 Watt | 115 Watt |
K2000M hat 109.1% weniger Stromverbrauch.
RTX 4060 hingegen hat eine um 1866.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 460% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 4060 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro K2000M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro K2000M für mobile Workstations und GeForce RTX 4060 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro K2000M und GeForce RTX 4060 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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