Playstation 3 GPU 40nm vs All-In-Wonder X800 SE
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Playstation 3 GPU 40nm und All-In-Wonder X800 SE sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Curie (2003−2013) | R400 (2004−2008) |
Codename | RSX-40nm | R420 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 4 Oktober 2012 (11 Jahre vor) | 27 April 2005 (19 Jahre vor) |
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Playstation 3 GPU 40nm und All-In-Wonder X800 SE: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Playstation 3 GPU 40nm und All-In-Wonder X800 SE, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 550 MHz | 425 MHz |
Anzahl der Transistoren | 302 million | 160 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 130 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 35 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 13.20 | 3.400 |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von Playstation 3 GPU 40nm und All-In-Wonder X800 SE mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | AGP 8x |
Dicke | IGP | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
Speicher
Die Parameter des auf Playstation 3 GPU 40nm und All-In-Wonder X800 SE installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 256 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1400 MHz | 800 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 25.6 GB/s |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Playstation 3 GPU 40nm und All-In-Wonder X800 SE. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI |
API-Unterstützung
Die von Playstation 3 GPU 40nm und All-In-Wonder X800 SE unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 9.0b (9_2) |
OpenGL | ES 1.1 | 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Vorteile und Nachteile
Neuheit | 4 Oktober 2012 | 27 April 2005 |
Technologischer Prozess | 40 nm | 130 nm |
Wir können uns nicht zwischen Playstation 3 GPU 40nm und All-In-Wonder X800 SE entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Playstation 3 GPU 40nm und All-In-Wonder X800 SE haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.