PlayStation 4 GPU vs Xbox Series S GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | GCN 2.0 (2013−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | Liverpool | Lockhart |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 24 November 2013 (10 Jahre vor) | 10 November 2020 (4 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $299 |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1152 | 1280 |
Kernfrequenz | 800 MHz | 1565 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 8,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 100 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 57.60 | 125.2 |
Gleitkomma-Leistung | 1.843 TFLOPS | 4.006 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 72 | 80 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Länge | keine Angaben | 274 mm |
Dicke | keine Angaben | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1375 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 176.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1 |
HDMI | - | + |
API-Kompatibilität
Die von PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1* | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1 | 1.2 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 24 November 2013 | 10 November 2020 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 100 Watt |
PlayStation 4 GPU hat 33.3% weniger Stromverbrauch.
Xbox Series S GPU hingegen hat einen Altersvorsprung von 6 Jahren, und ein 300% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass PlayStation 4 GPU für Laptops und Xbox Series S GPU für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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