PlayStation 4 GPU vs Xbox Series S GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturGCN 2.0 (2013−2017)RDNA 2.0 (2020−2024)
Codename LiverpoolLockhart
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum24 November 2013 (11 Jahre vor)10 November 2020 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$299

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren11521280
Kernfrequenz800 MHz1565 MHz
Anzahl der Transistorenkeine Angaben8,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm7 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt100 Watt
Texturiergeschwindigkeit57.60125.2
Gleitkomma-Leistung1.843 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs3232
TMUs7280

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Längekeine Angaben274 mm
Dickekeine AngabenIGP
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität8 GB8 GB
Speicherbusbreite256 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1375 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite176.0 GB/s224.0 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

API-Kompatibilität

Die von PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1*12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell5.16.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.2

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 24 November 2013 10 November 2020
Technologischer Prozess 28 nm 7 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 75 Watt 100 Watt

PlayStation 4 GPU hat 33.3% weniger Stromverbrauch.

Xbox Series S GPU hingegen hat einen Altersvorsprung von 6 Jahren, und ein 300% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass PlayStation 4 GPU für Laptops und Xbox Series S GPU für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen PlayStation 4 GPU und Xbox Series S GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.5 395 Stimmen

Bewerte PlayStation 4 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 884 Stimmen

Bewerte Xbox Series S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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