PlayStation 4 GPU vs UHD Graphics 605
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von PlayStation 4 GPU und UHD Graphics 605 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | 1125 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 16.51 |
Architektur | GCN 2.0 (2013−2017) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Codename | Liverpool | Gemini Lake GT1.5 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 24 November 2013 (11 Jahre vor) | 11 Dezember 2017 (7 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von PlayStation 4 GPU und UHD Graphics 605: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von PlayStation 4 GPU und UHD Graphics 605, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1152 | 144 |
Kernfrequenz | 800 MHz | 200 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 750 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 189 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 5 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 57.60 | 13.50 |
Gleitkomma-Leistung | 1.843 TFLOPS | 0.216 TFLOPS |
ROPs | 32 | 3 |
TMUs | 72 | 18 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von PlayStation 4 GPU und UHD Graphics 605 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | Ring Bus |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf PlayStation 4 GPU und UHD Graphics 605 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | System Shared |
Speicherbusbreite | 256 Bit | System Shared |
Speicherfrequenz | 1375 MHz | System Shared |
Speicherbandbreite | 176.0 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf PlayStation 4 GPU und UHD Graphics 605. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von PlayStation 4 GPU und UHD Graphics 605 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Quick Sync | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von PlayStation 4 GPU und UHD Graphics 605 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1* | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1 | 1.3 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 24 November 2013 | 11 Dezember 2017 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 5 Watt |
UHD Graphics 605 hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 1400% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen PlayStation 4 GPU und UHD Graphics 605 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Andere Vergleiche
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