ATI M58 vs Crush17
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von M58 und Crush17 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Ultra-Threaded SE (2005−2007) | Celsius (1999−2005) |
Codename | M58 | Crush17 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | keine Angaben | keine Angaben |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von M58 und Crush17: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von M58 und Crush17, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Transistoren | 312 million | 29 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 90 nm | 150 nm |
ROPs | 16 | 2 |
TMUs | 16 | 4 |
API-Kompatibilität
Die von M58 und Crush17 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 8.0 |
Shader-Modell | 3.0 | keine Angaben |
OpenGL | 2.1 | 1.3 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Technologischer Prozess | 90 nm | 150 nm |
ATI M58 hat ein 66.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen M58 und Crush17 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen M58 und Crush17 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.