Liverpool vs Xbox Series S GPU
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Liverpool und Xbox Series S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | GCN 2.0 (2013−2017) | RDNA 2.0 (2020−2022) |
Codename | Liverpool | Lockhart |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | keine Angaben | 10 November 2020 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $299 |
Preis jetzt | $31 | $9.99 (0x) |
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Liverpool und Xbox Series S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Liverpool und Xbox Series S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1152 | 1280 |
Kernfrequenz | keine Angaben | 1565 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 8,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 100 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 125.2 |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von Liverpool und Xbox Series S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | keine Angaben | IGP |
Länge | keine Angaben | 274 mm |
Dicke | keine Angaben | IGP |
Speicher
Die Parameter des auf Liverpool und Xbox Series S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | keine Angaben | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | keine Angaben | 8 GB |
Speicherbusbreite | keine Angaben | 128 Bit |
Speicherfrequenz | keine Angaben | 14 GB/s |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 224.0 GB/s |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Liverpool und Xbox Series S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | 1x HDMI 2.1 |
HDMI | keine Angaben | + |
API-Unterstützung
Die von Liverpool und Xbox Series S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1* | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1 | 1.2 |
Vorteile und Nachteile
Technologischer Prozess | 28 nm | 7 nm |
Wir können uns nicht zwischen Liverpool und Xbox Series S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Liverpool und Xbox Series S GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.