HD Graphics 530 vs GeForce GT 650M Mac Edition
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben HD Graphics 530 mit GeForce GT 650M Mac Edition verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
HD Graphics 530 übertrifft GT 650M Mac Edition um beeindruckende 63%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 530 und GeForce GT 650M Mac Edition sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 813 | 957 |
Platz nach Beliebtheit | 98 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 11.99 | 2.45 |
Architektur | Generation 9.0 (2015−2016) | Kepler (2012−2018) |
Codename | Skylake GT2 | GK107 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 September 2015 (9 Jahre vor) | 12 Juli 2012 (12 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von HD Graphics 530 und GeForce GT 650M Mac Edition: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 530 und GeForce GT 650M Mac Edition, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 384 |
Kernfrequenz | 350 MHz | 900 MHz |
Boost-Frequenz | 950 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 189 million | 1,270 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm+ | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 22.80 | 28.80 |
Gleitkomma-Leistung | 0.3648 TFLOPS | 0.6912 TFLOPS |
ROPs | 3 | 16 |
TMUs | 24 | 32 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 530 und GeForce GT 650M Mac Edition mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Dicke | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf HD Graphics 530 und GeForce GT 650M Mac Edition installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 64 GB | 512 MB |
Speicherbusbreite | System Shared | 128 Bit |
Speicherfrequenz | System Shared | 1254 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 80.26 GB/s |
Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 530 und GeForce GT 650M Mac Edition. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 530 und GeForce GT 650M Mac Edition unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Quick Sync | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von HD Graphics 530 und GeForce GT 650M Mac Edition unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | - | 3.0 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von HD Graphics 530 und GeForce GT 650M Mac Edition in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 13
+85.7%
| 7−8
−85.7%
|
4K | 7
+75%
| 4−5
−75%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Hitman 3 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
So konkurrieren HD Graphics 530 und GT 650M Mac Edition in beliebten Spielen:
- HD Graphics 530 ist 86% schneller in 1080p
- HD Graphics 530 ist 75% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.59 | 1.59 |
Neuheit | 1 September 2015 | 12 Juli 2012 |
Maximale Speicherkapazität | 64 GB | 512 MB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
HD Graphics 530 hat eine um 62.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 12700% höhere maximale VRAM Menge, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 200% weniger Stromverbrauch.
Der HD Graphics 530 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 650M Mac Edition in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass HD Graphics 530 für Desktops und GeForce GT 650M Mac Edition für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen HD Graphics 530 und GeForce GT 650M Mac Edition haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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